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Dead Rails Wiki — Clases, trenes, armas y guías
Dead Rails reúne hasta dieciséis jugadores en un tren de carbón y los envía a través de un desierto infestado de zombis hacia una cura que espera en México. Saquea pueblos, desbloquea clases, fija placas de armadura a los vagones y mantén la caldera alimentada el tiempo suficiente para llegar al puente a los 80 km.
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Leer más →Tu aventura en Dead Rails
Cinco pasos desde la primera pala de carbón hasta bajar el puente a los 80 km.
Guía para principiantes
Explicamos tu primera carrera: alimenta la caldera, saquea los primeros pueblos, elige una clase barata y sobrevive a la primera luna llena sin perder el tren.
Leer másClases y dominio
Todas las clases, desde Cowboy y Doctor hasta Necromancer, Werewolf y Alien, además de cómo el XP de dominio de clases cambia la forma de jugar cada papel.
Leer másTrenes y mejoras
Compara los 14 tipos de tren, aprende cómo las placas de armadura y el alambre de púas protegen los vagones y descubre cuándo conviene cambiar velocidad por supervivencia.
Leer másBonds y progresión
Las rutas más rápidas para obtener Bonds, qué comprar primero, cómo funcionan la plata sepulcral y la moneda de eventos y qué desbloqueos merecen el esfuerzo.
Leer másJefes y el final de los 80 km
Captain Prescott, Nikola Tesla, Edison Prime y la batalla final del puente, con listas de preparación para equipos en solitario o cooperativos.
Leer másExplora las guías de Dead Rails
Diez secciones conectadas que cubren todos los sistemas entre el primer pueblo y el puente de los 80 km.
¿Qué es Dead Rails?
Dead Rails es una aventura de supervivencia de Roblox creada por RCM Games, ambientada en una América de 1899 asolada por una plaga de zombis. Existe una cura en México y la única forma viable de alcanzarla es mediante un tren de vapor que una tripulación de hasta dieciséis jugadores debe operar, alimentar y defender a través de un yermo generado proceduralmente.
Entrena como una base móvil
Tu locomotora transporta a la tripulación, el botín y la armadura. Aliméntala, blinda las ventanas y mantén accesible la cabina del conductor o el trayecto terminará donde te detengas.
Economía de clases
Los Bonds permiten comprar clases, armas y equipamiento en el vestíbulo, y las compras se pierden al terminar el trayecto. Las clases de utilidad baratas suelen superar a una opción cara que no puedas equipar.
Ciclo nocturno
Los enemigos empiezan a aparecer alrededor de las 11 PM y dejan de hacerlo a las 5 AM. Las lunas llenas, las lunas de sangre y las tormentas cambian qué enemigos aparecen y la rapidez con la que se acercan.
Bonds y dominio
Los Bonds financian todas las compras, mientras que la XP de dominio de clases desbloquea árboles de habilidades para Cowboy, Doctor, Miner, Vampire, Horse y Necromancer.
Cada carrera combina saqueo, combate, economía y gestión del tren. Los jugadores recogen objetos valiosos, gastan Bonds en tiendas y el Tailor, desbloquean clases especializadas y fortifican la locomotora antes de que la noche traiga zombis más rápidos, vampiros, hombres lobo y emboscadas de forajidos. Al llegar al puente de los 80 km y bajarlo, la carrera comienza a completarse; los modos más difíciles y los eventos de temporada añaden nuevos jefes, clases y monedas.
Desarrollador
RCM Games
Plataforma
Roblox
Género
Aventura de supervivencia zombi
Visitas
6.6B+
Favoritos
6.1M+
Jugadores en línea
~47K
Miembros del grupo
5.2M+
Referencia rápida de clases de Dead Rails
Un punto de partida para elegir un rol. Los costes y las notas de dominio reflejan la versión actual; las pruebas de la comunidad pueden actualizar valores individuales después de un parche.
Resumen de niveles del tren
Catorce locomotoras ofrecen diferentes equilibraciones de velocidad, espacio de carga y armadura. Estos son los motores que la mayoría de las tripizaciones encontrará primero.
Tren Estándar
Ideal para: Primeras partidas y aprendizaje de la ruta
Tren Blindado
Ideal para: Sobrevivir al fuego de los bandidos
Tren Gold Rush
Ideal para: Equipos que acumulan bonos
Tren Fantasma
Ideal para: Partidas de eventos y coleccionables
Tren Presidencial
Ideal para: Equipos de final de partida
Old Faithful
Ideal para: Juego versátil de nivel medio
Referencia rápida de estadísticas de armas
Daño base, munición y origen de las armas más importantes. Considera los números una referencia: las pruebas de la comunidad pueden retrasarse respecto a un parche.
Contramedidas para enemigos y jefes
Descubre qué se acerca antes de disparar. Las reglas de aparición y las contramedidas importan más que la salud pura cuando cambia la luna.
Zombi
Contramedida: Solo cuerpo a cuerpo; combate en los umbrales
Zombi rápido
Contramedida: Luna llena nublada; usa una escopeta
Bandido
Contramedida: Dispara desde una cobertura; recompensa en el alguacil
Vampire
Contramedida: Vigila los teletransportes; usa agua bendita
Werewolf
Contramedida: El crucifijo lo elimina; si no, dispara al rifle a la cabeza
Captain Prescott
Contramedida: Jefe de Fort Constitution a 60 km
Referencia rápida de valores de objetos
Vende, quema o transporta: los objetos que realmente cambian una partida. Las rutas completas para obtener recursos y las monedas de eventos se cubren en el centro de Objetos.
Modos de juego explicados
Elige el modo antes de comprar una clase. Algunos desbloqueos solo avanzan en modos específicos, y los modos de evento rotan nuevos jefes en la ruta.
Preguntas frecuentes
¿Cómo mantengo el tren en movimiento en Dead Rails?+
Alimenta la estufa con carbón, madera, papel, muebles o plantas rodantes y mantén al menos a un miembro de la tripulación cerca de los controles. El carbón es el combustible común más eficiente, así que cómpralo siempre que un vendedor de una ciudad lo tenga. Si la caldera se queda seca, el tren se detiene, y un tren detenido en el desierto abierto durante las horas de aparición es una de las formas más rápidas de perder un trayecto.
¿Qué clase debería comprar primero?+
Doctor por 15 Bonds es la primera compra más segura porque los vendajes y las reanimaciones mantienen con vida a un vestíbulo público. Miner al mismo precio proporciona carbón y una luz de casco para saqueo nocturno. Cowboy es la mejor opción cuando puedas apuntar de forma constante, porque el revólver inicial te ahorra dinero en las dos primeras ciudades.
¿Cuál es la forma más rápida de obtener Bonds?+
Realiza recorridos de saqueo diurnos por pequeñas ciudades y oficinas del alguacil, vende los objetos de valor en un Trading Post y avanza hacia el Castillo alrededor de los 40 km, donde la densidad de Bonds a mitad de trayecto es mayor. Los trayectos Bite Sized son populares para repetir este ciclo rápidamente, y una tripulación coordinada limpia los edificios más rápido que un jugador en solitario.
¿Cómo termino un trayecto en Dead Rails?+
Alcanza los 80 km, limpia el área del Outlaw Fort y baja el puente; después, sobrevive al último asalto. Lleva un rifle o algo mejor para los jefes, apila láminas de metal en la cabina y ahorra Bonds antes del intento, porque las compras del vestíbulo no se reembolsan si la tripulación es eliminada.
¿Dead Rails tiene códigos?+
No. Dead Rails no tiene un sistema de canje de códigos, por lo que cualquier página que prometa códigos funcionales para Bonds o clases está suponiendo. Los Bonds, la plata de tumba y las monedas de eventos se obtienen jugando: saqueando, cumpliendo recompensas, derrotando jefes y en eventos de temporada como Dead of Night.
¿Se puede jugar Dead Rails en solitario?+
Sí, pero los trayectos en solitario exigen una disciplina más estricta. Elige una clase con autosuficiencia, evita el desierto abierto por la noche y acepta solo los combates que puedas terminar antes de que lleguen más apariciones. Los jugadores en solitario suelen ignorar a los jefes opcionales y se concentran en el combustible, la armadura y en llegar al puente con un motor funcionando.
¿Cuál es el modo más difícil de Dead Rails?+
Scorched Earth se considera ampliamente el desafío estándar más difícil porque sus peligros y la presión enemiga son más intensos, mientras que Nightmare reduce los recursos y aumenta las apariciones. Ambos otorgan más Bonds al completar un trayecto, así que inténtalos solo cuando tu tripulación pueda superar de forma constante la ruta normal.
¿Listo para dominar Dead Rails?
Planifica la ruta, elige la clase adecuada y mantén la caldera encendida hasta el puente. Nuestras guías cubren todas las clases, trenes, armas y jefes de la versión actual.