Objetos
Valores de objetos y guía de saqueo de Dead Rails: barras de oro, plata, carbón, vendajes, aceite de serpiente y láminas de metal, con precios de venta y el mejor uso para cada objeto.
Introducción
El botín es el motor de la economía de Dead Rails. Cada edificio que limpias contiene alguna combinación de objetos de valor, combustible, suministros de curación y materiales de construcción, y la decisión de vender, quemar o transportar un objeto se repite decenas de veces por partida. Las barras y estatuas de oro financian la siguiente compra, el carbón mantiene el tren en marcha, las vendas y el aceite de serpiente mantienen vivos a los jugadores, y las láminas de metal convierten una cabina frágil en una posición defendida. El espacio del inventario es limitado, por lo que saber qué objetos merecen ocupar una ranura es una habilidad real. Este centro reúne los valores de venta y compra más importantes, explica qué objetos nunca deben venderse y cubre las monedas y artefactos especiales añadidos por eventos como Dead of Night y la actualización del Ocultista.
Referencia rápida de valores de objetos
Lingote de oro
Véndelo en un puesto de intercambio para obtener el máximo valor
Lingote de plata
Véndelo pronto para financiar munición y vendajes
Carbón
Quémalo en la estufa; es el mejor combustible común
Vendaje
Curación básica entre combates
Snake Oil
Cura y aumenta la velocidad para escapar
Lámina de metal
Fíjala con pernos en ventanas y puertas para usarla como armadura
Prioridades de botín
Lingote de oro
El objeto común más valioso del conjunto de botín
Carbón
Combustible que también es la compra más importante de la partida
Vendaje
Curación básica que mantiene al grupo en combate
Snake Oil
Curación y aumento de velocidad para escapar de enemigos peligrosos
Lámina de metal
El material principal para convertir la cabina en armadura
Treasury Bond
La moneda de partida que se gasta en el Tailor, el Gunsmith y los vendedores
Mecánicas principales
Cada objeto pertenece a una de cuatro categorías: vender, quemar, curar o construir. Los objetos de valor, como las barras de oro, las estatuas y la plata, existen únicamente para convertirse en Bonds, por lo que transportarlos más allá de un Trading Post suele ser un error salvo que te dirijas a un comprador mejor. Los objetos de combustible compiten con los objetos de valor por el espacio del inventario, y por eso el carbón tiene un doble valor: mantiene la partida en marcha y te evita tener que elegir entre el botín y la distancia. Los objetos de curación se consumen según sea necesario y deben repartirse entre la tripulación en lugar de acumularlos un solo jugador. Los materiales de construcción solo son útiles cuando se aplican al tren, así que una pila de láminas de metal guardada en una mochila es una protección desperdiciada. Las monedas de evento, como la plata sepulcral y las monedas de plata, tienen proveedores propios y deben comprobarse antes de vender.
Ventajas
Comprender el valor de los objetos convierte una partida mediocre en una rentable. Las tripulaciones que saben qué edificios contienen bancos, mansiones y estatuas de oro pueden priorizar las salas de mayor valor en lugar de vaciar cada cajón. Saber que el carbón se compra por $20 evita la falsa economía de omitir combustible para transportar un objeto más. Los objetos de curación también cambian la elección de combates: una tripulación con vendas y aceite de serpiente puede intentar contra un jefe que otra sin ellos debería evitar. Los materiales de construcción permiten convertir Bonds en supervivencia en el momento adecuado, y las monedas de evento abren proveedores cosméticos o de progresión que los jugadores ocasionales nunca encuentran. Conocer los objetos es una de las ventajas más baratas del juego, porque solo requiere atención.
Desafíos
Las tablas de botín son aleatorias, por lo que ninguna guía puede prometer que un edificio concreto contenga una barra de oro. Los precios también varían entre proveedores y pueden cambiar tras las actualizaciones, y algunos objetos tienen usos que no se deducen de su valor de venta. Transportar demasiados objetos de valor reduce el espacio disponible para combustible y munición, lo que puede convertir a una tripulación rica en una varada. Los objetos de evento añaden otra capa de confusión porque sus proveedores solo aparecen durante periodos de temporada. Por último, los datos de la comunidad pueden retrasarse respecto a un parche, especialmente en el caso de los artefactos recién añadidos. Si tienes dudas, conserva combustible y suministros de curación, vende pronto los objetos comunes de valor y verifica los objetos inusuales antes de suponer que son inútiles.
Preguntas frecuentes
¿Qué debo vender primero en Dead Rails?+
¿Dónde vendo los objetos?+
¿Para qué se usa la plata sepulcral?+
Consejos rápidos
Nunca vendas carbón. Es combustible y moneda a la vez: comprarlo por $20 mantiene el tren en marcha, mientras que venderlo a cambio de una cantidad pequeña te obliga a detenerte más tarde y pagar más por la misma distancia. Una estufa con combustible permite a la tripulación retirarse de un combate perdido, mientras que una estufa vacía convierte cada parada en una posible derrota, sin importar cuánto botín haya en el banco.
Reparte la curación entre la tripulación. Si un jugador lleva todas las vendas, morirá y se llevará consigo el sustaining de la tripulación, mientras que dos jugadores con unas pocas cada uno pueden mantener un combate en pie tras una mala extracción. Acuerden antes de salir quién lleva el combustible, quién lleva la curación y quién lleva los materiales de construcción, para que el grupo no termine con tres pilas de láminas y ninguna venda.
Aplica los materiales de construcción de inmediato. Las láminas de metal en una mochila no protegen a nadie, así que refuerza la cabina antes del siguiente ciclo nocturno en lugar de guardarlas para una mejora perfecta que nunca llega. Vende primero los objetos comunes de valor y conserva los de mayor valor para un Trading Post, porque el espacio del inventario ocupado por barras de plata es espacio que no puede llevar carbón ni munición.
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