Objetos

Objetos

Valores de objetos y guía de saqueo de Dead Rails: barras de oro, plata, carbón, vendajes, aceite de serpiente y láminas de metal, con precios de venta y el mejor uso para cada objeto.

Barra de oro de $50
Mayor valor común
Carbón
Mejor combustible
Grave Silver
Moneda de evento

Introducción

El botín es el motor de la economía de Dead Rails. Cada edificio que limpias contiene alguna combinación de objetos de valor, combustible, suministros de curación y materiales de construcción, y la decisión de vender, quemar o transportar un objeto se repite decenas de veces por partida. Las barras y estatuas de oro financian la siguiente compra, el carbón mantiene el tren en marcha, las vendas y el aceite de serpiente mantienen vivos a los jugadores, y las láminas de metal convierten una cabina frágil en una posición defendida. El espacio del inventario es limitado, por lo que saber qué objetos merecen ocupar una ranura es una habilidad real. Este centro reúne los valores de venta y compra más importantes, explica qué objetos nunca deben venderse y cubre las monedas y artefactos especiales añadidos por eventos como Dead of Night y la actualización del Ocultista.

Referencia rápida de valores de objetos

S

Lingote de oro

Valor: $50

Mejor uso: Véndelo en un puesto de intercambio para obtener el máximo valor

B

Lingote de plata

Valor: $25

Mejor uso: Véndelo pronto para financiar munición y vendajes

S

Carbón

Valor: Compra por $20

Mejor uso: Quémalo en la estufa; es el mejor combustible común

A

Vendaje

Valor: $10

Mejor uso: Curación básica entre combates

A

Snake Oil

Valor: $35

Mejor uso: Cura y aumenta la velocidad para escapar

A

Lámina de metal

Valor: $20

Mejor uso: Fíjala con pernos en ventanas y puertas para usarla como armadura

Prioridades de botín

S

Lingote de oro

legendary

El objeto común más valioso del conjunto de botín

ValorSe vende por $50 en un puesto de intercambio, por lo que sirve como referencia para decidir si un desvío vale la pena.
UsoConviértelo rápidamente en Bonds, salvo que haya un vendedor mejor a una parada de distancia y la ruta sea segura.
RiesgoLlevar varios lingotes a un combate contra un jefe implica arriesgar todo el botín si el grupo es derrotado.
S

Carbón

Combustible que también es la compra más importante de la partida

ValorCuesta unos $20 y ofrece la mejor distancia por espacio de inventario entre los combustibles comunes.
UsoRepónlo en cada ciudad y conserva una reserva para que el tren nunca se detenga en pleno desierto.
RiesgoOmitir el carbón para llevar un objeto más valioso es la causa más común de quedar varado.
A

Vendaje

Curación básica que mantiene al grupo en combate

ValorEs barato en las tiendas del Doctor y eficaz entre encuentros cuando no hay tiempo para una recuperación completa.
UsoRepártelo entre los miembros del grupo para que una sola muerte no elimine toda la curación disponible en la partida.
LimitaciónLos vendajes no sustituyen al posicionamiento; curar el daño repetido agota los suministros rápidamente.
A

Snake Oil

Curación y aumento de velocidad para escapar de enemigos peligrosos

ValorCuesta más que un vendaje, pero añade velocidad de movimiento, lo que puede permitir escapar de un vampiro o un hombre lobo.
UsoGuárdalo para fugas y reposicionamientos ante jefes, en lugar de gastarlo entre edificios para recuperar salud de rutina.
LimitaciónEl aumento es temporal, por lo que debes planificar la ruta de escape antes de tomarlo.
A

Lámina de metal

El material principal para convertir la cabina en armadura

ValorEs asequible y está ampliamente disponible, por lo que constituye la compra defensiva más rentable.
UsoClava láminas sobre las ventanas y puertas antes de la primera ventana de aparición, en lugar de hacerlo después de una brecha.
LimitaciónLas láminas no detienen a todos los enemigos, por lo que conviene combinarlas con alambre de púas y un jugador vigilando la entrada.
S

Treasury Bond

active

La moneda de partida que se gasta en el Tailor, el Gunsmith y los vendedores

ValorLos Bonds son la única forma de comprar clases, armas y equipo, por lo que cada decisión sobre el botín termina convirtiéndose en ellos.
UsoGuarda Bonds en el banco antes de un intento contra un jefe, porque las compras de la partida y de la sala se pierden al morir.
RiesgoGastar todo en elementos cosméticos antes de comprar armadura y combustible es una forma habitual de perder una partida prometedora.

Mecánicas principales

Cada objeto pertenece a una de cuatro categorías: vender, quemar, curar o construir. Los objetos de valor, como las barras de oro, las estatuas y la plata, existen únicamente para convertirse en Bonds, por lo que transportarlos más allá de un Trading Post suele ser un error salvo que te dirijas a un comprador mejor. Los objetos de combustible compiten con los objetos de valor por el espacio del inventario, y por eso el carbón tiene un doble valor: mantiene la partida en marcha y te evita tener que elegir entre el botín y la distancia. Los objetos de curación se consumen según sea necesario y deben repartirse entre la tripulación en lugar de acumularlos un solo jugador. Los materiales de construcción solo son útiles cuando se aplican al tren, así que una pila de láminas de metal guardada en una mochila es una protección desperdiciada. Las monedas de evento, como la plata sepulcral y las monedas de plata, tienen proveedores propios y deben comprobarse antes de vender.

Ventajas

Comprender el valor de los objetos convierte una partida mediocre en una rentable. Las tripulaciones que saben qué edificios contienen bancos, mansiones y estatuas de oro pueden priorizar las salas de mayor valor en lugar de vaciar cada cajón. Saber que el carbón se compra por $20 evita la falsa economía de omitir combustible para transportar un objeto más. Los objetos de curación también cambian la elección de combates: una tripulación con vendas y aceite de serpiente puede intentar contra un jefe que otra sin ellos debería evitar. Los materiales de construcción permiten convertir Bonds en supervivencia en el momento adecuado, y las monedas de evento abren proveedores cosméticos o de progresión que los jugadores ocasionales nunca encuentran. Conocer los objetos es una de las ventajas más baratas del juego, porque solo requiere atención.

Desafíos

Las tablas de botín son aleatorias, por lo que ninguna guía puede prometer que un edificio concreto contenga una barra de oro. Los precios también varían entre proveedores y pueden cambiar tras las actualizaciones, y algunos objetos tienen usos que no se deducen de su valor de venta. Transportar demasiados objetos de valor reduce el espacio disponible para combustible y munición, lo que puede convertir a una tripulación rica en una varada. Los objetos de evento añaden otra capa de confusión porque sus proveedores solo aparecen durante periodos de temporada. Por último, los datos de la comunidad pueden retrasarse respecto a un parche, especialmente en el caso de los artefactos recién añadidos. Si tienes dudas, conserva combustible y suministros de curación, vende pronto los objetos comunes de valor y verifica los objetos inusuales antes de suponer que son inútiles.

Preguntas frecuentes

¿Qué debo vender primero en Dead Rails?+
Vende primero los objetos comunes de valor, como las barras de plata y los objetos decorativos duplicados, porque ocupan ranuras sin ayudar a la supervivencia. Conserva las barras de oro solo si no hay ningún Trading Post cerca y nunca vendas carbón, vendas ni láminas de metal mientras la tripulación aún necesite combustible, curación o armadura. Convierte el botín en capacidad tan pronto como sea posible.
¿Dónde vendo los objetos?+
Los Trading Posts y los proveedores de las ciudades compran objetos de valor a cambio de Bonds. El proveedor exacto varía según el edificio y la ruta, así que revisa cada ciudad antes de continuar. Vender pronto suele ser mejor que llevar el inventario lleno a un combate, porque una muerte hace caer el botín que guardabas para obtener un mejor precio.
¿Para qué se usa la plata sepulcral?+
La plata sepulcral es una moneda de evento asociada al contenido de Halloween Dead of Night y al Undertaker Shop. Está separada de los Bonds y debe gastarse en su propio proveedor en lugar de tratarse como botín común. Las monedas de evento pueden desaparecer cuando termina el evento, así que revisa la tienda antes de que se cierre el periodo.

Consejos rápidos

💡

Nunca vendas carbón. Es combustible y moneda a la vez: comprarlo por $20 mantiene el tren en marcha, mientras que venderlo a cambio de una cantidad pequeña te obliga a detenerte más tarde y pagar más por la misma distancia. Una estufa con combustible permite a la tripulación retirarse de un combate perdido, mientras que una estufa vacía convierte cada parada en una posible derrota, sin importar cuánto botín haya en el banco.

💡

Reparte la curación entre la tripulación. Si un jugador lleva todas las vendas, morirá y se llevará consigo el sustaining de la tripulación, mientras que dos jugadores con unas pocas cada uno pueden mantener un combate en pie tras una mala extracción. Acuerden antes de salir quién lleva el combustible, quién lleva la curación y quién lleva los materiales de construcción, para que el grupo no termine con tres pilas de láminas y ninguna venda.

💡

Aplica los materiales de construcción de inmediato. Las láminas de metal en una mochila no protegen a nadie, así que refuerza la cabina antes del siguiente ciclo nocturno en lugar de guardarlas para una mejora perfecta que nunca llega. Vende primero los objetos comunes de valor y conserva los de mayor valor para un Trading Post, porque el espacio del inventario ocupado por barras de plata es espacio que no puede llevar carbón ni munición.

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