Enemigos

Enemigos

Enemigos y jefes de Dead Rails: tipos de zombis, forajidos, vampiros, hombres lobo, Captain Prescott, Nikola Tesla y Edison Prime, con salud, reglas de aparición y contramedidas.

23:00 - 5:00
Ventana de apariciones
$35
Recompensa por forajido
Hasta ~5,800
Salud del jefe

Introducción

Los enemigos son lo que convierte una incursión de saqueo en un problema de supervivencia. Dead Rails utiliza un sistema de amenazas basado en la distancia y el tiempo: los zombis normales llenan los edificios a cualquier hora, los forajidos patrullan armados y el periodo nocturno añade variantes más rápidas, vampiros y hombres lobo según la luna. Los jefes esperan en lugares fijos: el capitán Prescott protege Fort Constitution y Nikola Tesla aguarda cerca del Tesla Lab, mientras que los modos de evento añaden sus propios encuentros finales. Cada enemigo exige una respuesta diferente. Algunos deben combatirse desde una puerta, otros deben evitarse por completo y otros vale la pena matarlos por una recompensa o un objeto. Este centro reúne los rangos de salud, las reglas de aparición y los contraataques que permiten al grupo decidir si disparar, ganar distancia o retirarse antes de comenzar el combate.

Referencia de salud y aparición de enemigos

C

Zombi

Amenaza: Baja

Contramedida: Solo cuerpo a cuerpo; combate en los umbrales

B

Zombi rápido

Amenaza: Media

Contramedida: Luna llena nublada; usa una escopeta

A

Bandido

Amenaza: Alta

Contramedida: Dispara desde una cobertura; recompensa en el alguacil

S

Vampire

Amenaza: Alta

Contramedida: Vigila los teletransportes; usa agua bendita

S

Werewolf

Amenaza: Severa

Contramedida: El crucifijo lo elimina; si no, dispara al rifle a la cabeza

A

Captain Prescott

Amenaza: Jefe

Contramedida: Jefe de Fort Constitution a 60 km

Desglose de amenazas

C

Zombi

El enemigo cuerpo a cuerpo básico presente en casi todos los edificios

AmenazaPoco peligroso por sí solo, pero peligroso en grupo o cuando bloquea una puerta durante una recarga.
ContraataqueUn solo disparo de revólver o un arma cuerpo a cuerpo es suficiente; conserva la munición cuando la sala sea pequeña.
UsoEs una fuente fiable de botín menor y una buena forma de practicar disparos a la cabeza al comienzo de la partida.
B

Zombi rápido

Variante nocturna más rápida que acorta la distancia con rapidez

AmenazaPuede alcanzar a un jugador que camina y castigar una recarga, especialmente en un desierto abierto bajo una luna llena cubierta de nubes.
ContramedidaLa dispersión de una escopeta o un tiro limpio a la cabeza detiene la embestida antes de que alcance el alcance cuerpo a cuerpo.
UsoEs una señal de que el estado de la luna ha cambiado; trata el siguiente edificio con más cautela.
A

Forajido

Enemigo humano armado con una recompensa y presión a distancia

AmenazaTiene alrededor de 100 de salud y un arma de fuego, por lo que los jugadores expuestos pueden perder salud antes de que cierre la distancia.
ContramedidaUsa cobertura e intercambia disparos con cuidado; un rifle o el Navy Revolver acorta el combate.
UsoEntrega el cadáver al Sheriff para obtener una recompensa de $35, lo que hace que limpiar patrullajas cerca de pueblos valga la pena.
S

Vampire

Enemigo nocturno capaz de teletransportarse con un gran daño por ráfaga

AmenazaMucha salud y capacidad de aparecer detrás de los jugadores, lo que castiga a los grupos que se separan.
ContramedidaVigila el teletransporte, usa agua bendita cuando esté disponible y mantén a un compañero cubriendo tu espalda.
UsoLas lunas de sangre y el Castillo son las principales fuentes; trata el Castillo como un objetivo grupal, no como una parada individual.
S

Werewolf

Bruto resistente que define el riesgo de la luna llena

AmenazaAlrededor de 300 a 500 de salud y un gran daño cuerpo a cuerpo, suficiente para terminar una partida en pocos golpes.
ContramedidaUn crucifijo lo elimina por completo; de lo contrario, usa tiros a la cabeza con un rifle y mantén la distancia mientras te curas.
UsoAparece durante las lunas llenas y en los alrededores del Castillo, así que comprueba el cielo antes denabarcar un avance tardío.
A

Captain Prescott

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Jefe de Fort Constitution que protege el depósito de suministros de la ruta media

AmenazaEs un encuentro de jefe exclusivo alrededor de los 60 km con suficiente salud para castigar a un grupo desorganizado.
ContramedidaDespeja primero el fuerte, luego concentra el fuego con rifles y mantén a un curandero detrás de una cobertura.
UsoSuelta la Supply Depot Key y una recompensa de $150, lo que lo convierte en uno de los mejores objetivos de mitad de partida.

Mecánicas principales

El sistema de amenazas combina la distancia, el tiempo y el estado de la luna. Durante el día, la mayor parte del peligro procede de forajidos y zombis normales dentro de los edificios, y un jugador preparado puede despejar una ciudad con un revólver y un uso cuidadoso de las puertas. A partir de las 11 PM aproximadamente, comienzan las apariciones y continúan hasta cerca de las 5 AM. Las lunas llenas añaden hombres lobos y zombis más rápidos, las lunas de sangre agregan vampiros y las tormentas reducen la visibilidad mientras cambian los enemigos que aparecen. Los jefes son independientes: tienen grandes reservas de salud, arenas fijas y mecánicas que castigan a los grupos dispersos. Los forajidos tambiénTutorial“Bounties”, por lo que decidir si combatirlos es tanto una cuestión económica como defensiva. Los grupos con experiencia planifican su ruta siguiendo estas reglas y se estacionan cerca de un edificio defendible antes de que se abra la ventana de apariciones, en lugar de quedar atrapados al aire libre cuando llega la primera oleada.

Ventajas

Conocer el comportamiento de los enemigos convierte el terror en una rutina. Los zombis se convierten en una fuente de recompensas y botín, los forajidos en una amenaza a distancia predecible que puede responderse usando cobertura y los hombres lobo en una prueba de recursos: si el grupo tiene una cruz o un rifle, el combate puede ganarse; si no, lo correcto es retirarse. También conocer a los jefes salva partidas, porque el capitán Prescott y Nikola Tesla castigan a los grupos que entran sin curación, munición o un plan de retirada. El momento de las apariciones permite decidir cuándo viajar y cuándo fortificarse, lo que resulta mucho más eficiente que reaccionar a cada ataque. Por último, la caza de recompensas ofrece a los jugadores centrados en el combate una fuente de ingresos fiable que no depende de encontrar lingotes de oro en cajones aleatorios.

Desafíos

Los datos de los enemigos son la parte más volátil de la wiki, porque la salud, las tasas de aparición y las mecánicas de los jefes cambian con frecuencia. Las cifras de la comunidad pueden discrepar durante días después de una actualización, y una estrategia que funcionaba el mes pasado puede fallar después de un ajuste. Algunos enemigos también tienen contraataques difficultes que no siempre están disponibles: no se garantiza encontrar una cruz, el agua bendita es limitada y la munición de las torretas compite con otros suministros. Los combates contra jefes requieren un grupo coordinado, por lo que ninguna guía puede compensar a quienes se dispersan o desperdician la curación. El enfoque más seguro es considerar aproximados todos los rangos de salud, llevar más munición que la indicada en la tabla y evitar los combates que no hacen avanzar la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo aparecen los enemigos en Dead Rails?+
Las apariciones hostiles comienzan alrededor de las 11 PM y terminan cerca de las 5 AM. Durante ese periodo, el conjunto de enemigos depende de la luna y el clima, y las lunas llenas y de sangre añaden variantes más fuertes. Los forajidos y los zombis normales todavía pueden aparecer en los edificios durante el día, por lo que la luz del día es más segura, pero no completamente segura.
¿Cómo mato a un hombre lobo?+
La respuesta más rápida es la cruz, que puede matar instantáneamente a la mayoría de las entidades al entrar en contacto con ella. Si no tienes una, usa un rifle y apunta a la cabeza mientras mantienes la distancia, y ten a un compañero preparado para curar o revivir. Los hombres lobos aparecen durante las lunas llenas y cerca del Castillo, así que planifica la ruta antes de que salga la luna.
¿Cómo defeat a Nikola Tesla?+
Lleva un rifle o algo mejor, curación completa y un grupo que se concentre en un solo objetivo. Tesla es invocado en el Tesla Lab y tiene una gran reserva de salud, por lo que el combate es tanto una prueba de recursos como de habilidad. Elimina primero a los enemigos cercanos y mantén libre una ruta de retirada hacia el tren.

Consejos rápidos

💡

Comprueba la luna antes de viajar. Una luna llena cambia el conjunto de enemigos y puede convertir una noche normal en un combate contra un hombre lobo para el que el grupo no se preparó, así que decide si avanzar o fortificarse antes de que oscurezca. Si la luna está llena y el grupo no tiene una cruz, aparcar detrás de una puerta fortificada suele ser mejor que intentar dejar atrás a un hombre lobo en pleno desierto.

💡

combate desde las puertas. Los enemigos cuerpo a cuerpo solo pueden alcanzarte de uno en uno en una puerta, lo que convierte a una multitud en una fila y ahorra munición en comparación con combatir al aire libre. Una puerta también limita las líneas de fuego de los forajidos y ofrece al sanador un ángulo seguro, algo más importante que el daño bruto cuando llegan varios enemigos a la vez.

💡

Recoge las recompensas de forajidos. Los cuerpos de los forajidos se pueden entregar al Sheriff para obtener Bonds, por lo que una patrulla que ibas a evitar puede valer la pena si la ruta pasa por un punto de entrega. Las recompensas constituyen una fuente de ingresos fiable para los jugadores centrados en el combate, así que localiza al Sheriff más cercano antes de decidir si una patrulla merece el gasto de munición.

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