Kelas

Kelas

Penjelasan kelas Dead Rails: Cowboy, Doctor, Miner, Vampire, Necromancer, dan Werewolf, beserta biaya buka, kekuatan, serta pohon penguasaan kelas untuk tim solo dan kooperatif.

30+
Kelas
6
Pohon Penguasaan
15 Ikatan
Biaya Awal

Pendahuluan

Kelas menentukan apa yang dapat dilakukan pemain sebelum kota pertama dirampok. Dead Rails saat ini memiliki lebih dari tiga puluh kelas, mulai dari pilihan utilitas murah seperti Doctor dan Miner hingga kelas khusus acara seperti Alien, Krampus, dan Frankenstein. Setiap kelas dimulai dengan perlengkapan dan statistik berbeda, sedangkan sistem penguasaan kelas menambah pohon kemampuan bagi Cowboy, Doctor, Miner, Vampire, Horse, dan Necromancer sehingga peran yang sama dimainkan secara berbeda setelah XP diinvestasikan. Karena Bonds yang HABiskan di lobi hilang saat run berakhir, pilihan kelas merupakan keputusan ekonomi sekaligus keputusan tempur. Kelas murah yang memungkinkan perampokan biasanya mengungguli spesialis mahal yang tidak dapat membawa senjat. Hub ini menjelaskan peran yang paling sering ditemui kru, kontribusi nyata setiap kelas, serta pohon penguasaan yang layak digiling untuk permainan solo dan kooperatif.

Referensi Cepat Kelas Dead Rails

S

Koboy

Peran: Pistolero

Biaya / Buka: Bawaan

S

Dokter

Peran: Pendukung

Biaya / Buka: 15 Ikatan

A

Penambang

Peran: Utilitas

Biaya / Buka: 15 Ikatan

S

Vampire

Peran: Petarung Berat

Biaya / Buka: Buka Kunci

A

Necromancer

Peran: Pemanggil

Biaya / Buka: Buka

A

Werewolf

Peran: Petarung Berat

Biaya / Buka: Buka

Daftar Kelas

S

Koboi

active

Gunslinger bawaan dengan perlengkapan awal termurah yang andal

PembukaanMuncul dengan revolver dan amunisi revolver, sehingga menghemat sekitar biaya polymeric Gunsmith di kota pertama.
PenguasaanDead Eye menggantikan High Noon dan memberi imbalan bagi aim yang tepat, sehingga kelas ini semakin kuat semakin bagus tembakanmu.
Terbaik UntukPemain yang menginginkan peran tempur yang sederhana dan tidak keberatan membeli armour nanti.
S

Dokter

Pilihan dukungan yang mencegah lobi publik kolaps

PerlengkapanMulai dengan perban dan snake oil, serta dapat menghidupkan teammate dengan menghabiskan setengah dari kesehatan mereka sendiri.
NilaiSatu penghidupan dapat menyelamatkan run bernilai ribuan Bonds, terutama setelah percobaan melawan bos berjalan buruk.
PerhatianMenghidupkan saat kesehatan rendah dapat menukar satu kematian menjadi dua, jadi bersihkan area sebelum memutuskan untuk mengambil teammate.
A

Penambang

Class utilitas yang dibangun seputar cahaya, batu bara, dan membuka rute

PerlengkapanHelm pertambangan menerangi gedung gelap, sedangkan beliung awal dan batu bara mengurangi tekanan bahan bakar pada fase awal.
NilaiPerampokan malam menjadi jauh lebih aman ketika kru dapat melihat bagian dalam bank dan toko tanpa membakar lentera.
Terbaik UntukKru farming Bonds yang membersihkan banyak gedung dan menginginkan kelas murah dengan dampak ekonomi nyata.
S

Vampire

Kelas jarak dekat dengan mobilitas tinggi dan pohon penguasaan yang kuat tetapi berisiko

KekuatanGerakan lebih cepat dan serangan dekat yang lebih kuat memungkinkan pemain terampil membersihkan gedung tanpa menghabiskan amunisi.
PenguasaanPengujian komunitas secara konsisten menempatkan pohon Vampire di antara yang terkuat, meskipun memerlukan investasi.
KelemahanSinar matahari langsung merusak kelas ini, jadi perencanaan rute berdasarkan naungan dan jam malam bersifat wajib.
A

Necromancer

new

Pemanggil yang mengubah musuh yang dikalahkan menjadi kru tambahan

KekuatanMusuh yang dihidupkan kembali menyerap pukulan dan memberikan kerusakan tambahan, yang berguna ketika lobi kecil atau terbagi.
PenguasaanPohon ini mendukung rute farming Bonds yang dibangun berdasarkan gerombolan musuh yang dihidupkan kembali, bukan kecepatan perampokan langsung.
KelemahanMenghidupkan musuh membutuhkan waktu dan dapat memperburuk pertempuran yang sudah kalah, jadi pilih target dengan cermat.
A

Werewolf

Bruiser dengan kesehatan tinggi dan tekanan serangan dekat yang besar

KekuatanKesehatan dan kerusakan serangan dekat yang tinggi membuat kelas ini memaafkan dalam pertempuran gedung jarak dekat.
PenggunaanPopuler untuk speedrun solo dan untuk menahan ambang pintu selagi kru lainnya merampok.
KelemahanOutlaw jarak jauh dan bos menghukum kelas yang harus mendekatkan jarak, jadi bawa senjataba sebagai cadangan.

Mekanisme Utama

Kelas dipilih di lobi sebelum naik wahana, dan perlengkapan awalnya menentukan sepuluh menit pertama. Gunslinger menghemat uang karena muncul dengan bersenjata, kelas utilitas menghasilkan bahan bakar atau penyembuhan, sedangkan bruiser mengorbankan utilitas demi ketahanan Combat murni. Penguasaan menambahkan lapisan kedua: memperoleh XP dengan suatu kelas membuka node yang mengubah kemampuan, statistik, dan perilaku sumber daya. Misalnya, penguasaan Cowboy menggantikan High Noon dengan Dead Eye, sedangkan penguasaan Necromancer mendukung rute Bonds yang dibangunolempat musuh yang dihidupkan kembali. Karena kemajuan penguasaan bertahan di luar satu run,VN`sistemVN` ini menguntungkan pemain yang konsisten menggunakan suatu peran alih-alih berganti setiap pertandingan. Aturan praktisnya adalah memilih satu kelas untuk farming dan satu kelas tempur, menguasai keduanya, lalu menghabiskan Bonds pada kelas yang sesuai dengan gaya kru, bukan pada pembukaan termahal.

Keuntungan

Kelas yang dipilih dengan tepat Colleges multipliedWithout biaya tambahan pemain. Doctor menjaga lobi publik tetap hidup melalui kesalahan yang seharusnya mengakhiri run, Miner mengubah gedung gelap dan rute kaya batu bara menjadi pendapatan andal, serta Cowboy menghapus kebutuhan untuk membeli senjat pertama. Pohon penguasaan membuat pilihan awal tersebut tetap berguna hingga permainan akhir, sehingga-investasi XP pada kelas murah jarang terbuang. Kelas juga memungkinkan kelompok untuk berspesialisasi: satu pemain menangani penyembuhan, pemain lain membuka rute terkunci, dan pemain ketiga menyediakan kerusakan yang dibutuhkan untuk melawan bos. Pembagian kerja tersebut jauh lebih efisien daripada enam pemain yang semua membeli kelas populer yang sama dan bersaing untuk jarahan yang sama.

Tantangan

Pembelian kelas hilang di akhir run, sehingga peran mahal yang mati di awal membuang Bonds yang digunakan untuk membrosihkannya. Beberapa kelas juga memiliki counter kuat: Vampire terkena kerusakan di bawah sinar matahari langsung, bruiser tidak memiliki utilitas, dan kelas dukungan kesulitan melawan bos solo. Kelas khusus acara seperti Alien dan Krampus bergantung pada teka-teki atau periode musiman, sehingga pemain baru tidak bisa sekadar membeli opsi terkuat. Keseimbangan juga berubah dengan pembaruan, dan pohon penguasaan yang dominan bulan lalu bisa gets nerfed setelah patch berikutnya. Karena itu, pemain sebaiknya mempelajari perlengkapan dasar suatu kelas sebelum menilai, dan menghindari untuk menghabiskan seluruh bank Bonds pada satu pilihan eksperimental.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Kelas terbaik apa untuk pemain solo?+
Pemain solo biasanya memperoleh nilai greatest dari kelas yang menyelesaikan kebutuhan bertahan hidup tanpa teammate. Doctor menyediakan penyembuhan diri dan penghidupan, Miner memberikan cahaya dan bahan bakar, sedangkan Cowboy mulai dengan bersenjata sehingga Bonds awal dapat digunakan untuk amunisi dan armour. Bruiser seperti Werewolf bekerja setelah kamu mampu menghindari pertempuran terbuka, tetapi kelas ini menuntut lebih banyak kepercayaan diri dalam pengaturan timing serangan dekat.
Bagaimana cara membuka kelas Alien?+
Kelas Alien terikat pada teka-teki tuas, bukan pembelian Bonds. Panduan komunitas secara konsisten menyebut bahwa menyelesaikan urutan tuas Alien membuka kelas tersebut dan senjata ray-nya. Karena langkah teka-teki dapat berubah antar-patch, verifikasi susunan saat ini dalam game sebelumMz dedication satu run untuk itu. Beberapa video komunitas menelusuri urutan tuas, tetapi perubahan patch dapat memindahkan atau menyetel ulang teka-teki, jadi pastikan langkah saat ini sebelum menghabiskan satu run.
Apakah penguasaan kelas bertahan antar-run?+
Ya. XP penguasaan dan node yang terbuka tetap tersimpan, berbeda dari perlengkapan dan kelas yang dibeli dengan Bonds untuk satu run. Hal ini membuat penguasaan menjadi investasi jangka panjang teraman: bahkan run yang gagal tetap dapat menghasilkan kemajuan. Pilih kelas yang-rtinya kamu)nikmati dan fokuskan XP pada kelas tersebut daripada menyebarkan kemajuan ke semua opsi.

Tips Cepat

💡

Beli utilitas sebelum kekuatan. Doctor dengan 15 Bonds menyelamatkan lebih banyak run daripada kelas kerusakan mahal, karena penyembuhan dan penghidupan menjaga kru tetap bergerak, sedangkan kerusakan selalu bisa berasal dari senjataba rifle yang ditemukan. Doctor yang tidak pernah menghidupkan siapa pun tetap bernilai, karena ancaman peng hidupan mengubah seberapa agresif kru lainnya dapat merampok dan bertempur.

💡

Sesuaikan class dengan lobi. Kru publik tanpa healer lebih diuntungkan oleh Doctor daripada bruiser keempat, sementara grup terkoordinasi dapat memilih spesialis karena orang lain sudah menutupi dukungan. Periksa apa yang sudah dimiliki lobi sebelum membeli: dua Doctor bisa redundan, sementara kru tanpa siapa pun yang membawa perban akan kesulitan setelah pertarungan serius pertama.

💡

Periksa aturan matahari dan bulan. Vampire dan Werewolf dimainkan sangat berbeda tergantung waktu, jadi rencanakan kapan bepergian dan kapan bertempur alih-alih mengasumsikan kelas ini lemah. Jika Kamu merencanakan run di Castle, pilih kelas yang mampu bertahan dari musuh supernatural atau bawa salib, karena kerusakan saja jarang menyelamatkan pemain yang berada di area terbuka.

Semua Artikel

Kelas Demolitionist Dead Rails: Panduan Build Explosive

Kelas Demolitionist Dead Rails: Panduan Build Explosive

Kuasai kelas Demolitionist Dead Rails dengan kemampuan explosive, jalur upgrade yang efektif, taktik regu, dan perbandingan peran kelas.

dead rails demolitionist classdead rails munitions expert classdead rails corrosioneer classdead rails eggslinger class
Baca Selengkapnya →
Dead Rails Miner Class: Kuasai Spesialis Sumber Daya

Dead Rails Miner Class: Kuasai Spesialis Sumber Daya

Pelajari cara kerja kelas Dead Rails Miner, bandingkan nilai build praktisnya, dan pilih kemampuan yang tepat untuk run berbasis penambangan atau kru.

dead rails miner classdead rails miner masterydead rails vampire classdead rails vampire mastery
Baca Selengkapnya →
Dead Rails Tycoon Class: Build Kaya dan Nilai Tim

Dead Rails Tycoon Class: Build Kaya dan Nilai Tim

Jelajahi kelas Dead Rails Tycoon, termasuk biaya bond, kemampuan ekonomi, prioritas peningkatan, dan apakah skill yang berfokus pada kekayaan cocok untuk run Anda.

dead rails tycoon classdead rails hunter classdead rails santa classdead rails krampus class
Baca Selengkapnya →
Dead Rails Zombie Class: Kekuatan Undead dan Build

Dead Rails Zombie Class: Kekuatan Undead dan Build

Kuasai biaya bond dead rails zombie class, kemampuan undead, jalur peningkatan, kekuatan tempur, dan peran efektif untuk ekspedisi solo dan co-op.

dead rails zombie classdead rails ghost classdead rails king classdead rails knight class
Baca Selengkapnya →
Dead Rails Horse Mastery: Biaya Bond dan Tips Build

Dead Rails Horse Mastery: Biaya Bond dan Tips Build

Kuasai dead rails horse mastery dengan biaya bond, kemampuan berkuda, taktik melarikan diri, prioritas upgrade, dan pilihan build untuk Werewolf, Packmaster, dan Alien.

dead rails horse masterydead rails werewolf classdead rails packmaster classdead rails alien class
Baca Selengkapnya →

Jelajahi Selengkapnya