Kelas Demolitionist Dead Rails mengubah explosive menjadi cara praktis untuk mengendalikan kerumunan, menghancurkan rintangan, dan mendukung kru di bawah tekanan. Nilainya berasal dari timing dan penempatan, bukan sekadar melempar lebih banyak kerusakan, jadi panduan ini menjelaskan cara membangun seputar ledakan, melindungi rekan tim yang lebih lemah, dan menggunakan kelas ini secara efektif baik dalam permainan solo maupun kooperatif.
Data dan mekanisme kelas demolitionist ditunjukkan dalam video gameplay kelas demolitionist Dead Rails.
Apa yang Paling Dikuasai Kelas Demolitionist Dead Rails
Kelas Demolitionist Dead Rails dibangun seputar penggunaan alat explosive pada momen ketika kereta atau kru menghadapi masalah yang terkonsentrasi. Itu bisa berarti membersihkan sekelompok musuh, membuka rute, merusak target berbahaya, atau menciptakan jendela singkat bagi pemain lain untuk melewati bahaya. Kekuatan intinya adalah pengendalian kerumunan melalui kerusakan area, karena ledakan yang ditempatkan dengan baik dapat menyelesaikan beberapa masalah sekaligus tanpa memerlukan tembakan yang presisi.
Keunggulan itu bergantung pada persiapan. Seorang Demolitionist harus memahami ruang di sekitarnya, mengawasi rekan tim yang mungkin terkena ledakan, dan menggunakan explosive ketika musuh sudah berkomitmen pada jalur yang dapat diprediksi. Sekadar melempar explosive ke kerumunan masih bisa berhasil, tetapi pemain yang lebih kuat menciptakan celah yang berguna terlebih dahulu dan menempatkan ledakan di tempat kerumunan itu harus melewatinya.
Kelas ini juga memiliki kelemahan yang jelas: ia membutuhkan akses ke item explosive yang berguna dan waktu untuk menempatkannya. Jika kru terpaksa bertarung jarak dekat tanpa persiapan, rekan tim yang berorientasi kerusakan mungkin lebih dapat diandalkan. Karena itu, jendela timing explosive adalah ide kunci yang harus dipahami sebelum memilih upgrade.
| Kekuatan Demolitionist | Nilai praktis | Kesalahan umum |
|---|---|---|
| Kerusakan area | Menangani beberapa musuh sekaligus | Melempar pada jarak maksimum tanpa memeriksa rute kerumunan |
| Potensi penghancur rintangan | Membuka rute dan mempercepat pergerakan | Membuang satu charge pada target kecil |
| Dukungan tim | Menciptakan jalur untuk rekan tim yang terluka | Mengabaikan friendly fire dan posisi rekan tim |
| Penggunaan fleksibel | Berguna untuk pertempuran, akses, dan keadaan darurat | Membawa explosive tanpa prioritas yang jelas |
Catatan lapangan komunitas menggambarkan Dead Rails sebagai roguelike yang digerakkan oleh kelas, di mana kelas adalah unlock lobby permanen, sementara senjata dan armor yang dibeli dengan Bonds selama satu run hilang saat run berakhir. Perbedaan ini penting saat merencanakan build Demolitionist: buka kunci kelasnya terlebih dahulu, lalu perlakukan keputusan peralatan setiap run sebagai pilihan sementara, bukan progresi permanen.
Referensi yang berguna untuk daftar kelas yang lebih luas adalah ikhtisar kelas Dead Rails. Membandingkan Demolitionist dengan dealer kerusakan, spesialis sustain, dan peran dukungan dapat mencegah Anda memperlakukan setiap kelas sebagai versi berbeda dari tujuan solo yang sama.
Kemampuan Demolitionist, Timing, dan Mekanisme Inti
Efek explosive paling berharga ketika mengubah medan pertempuran. Ledakan yang memberikan kerusakan sedang tetapi memaksa musuh ke area sempit mungkin lebih berguna daripada ledakan lebih besar yang mendarat setelah target bergerak. Sebelum menggunakan item, identifikasi tujuan musuh yang mungkin, posisi rekan tim terdekat, dan apakah opsi non-explosive akan menyelesaikan masalah dengan lebih efisien.
Urutan yang paling dapat diandalkan adalah bersihkan ruang, tempatkan charge, lalu berkomitmen. Musuh yang bergerak adalah target yang sulit, sementara kerumunan yang diam atau berkumpul kembali lebih mudah dikendalikan. Jika kru melintasi area terbuka, explosive dapat digunakan untuk mencegah pengejaran. Jika kru memasuki lorong sempit, ledakan yang tepat waktu dapat mencegah musuh memblokir jalan keluar.
| Situasi | Tindakan Demolitionist yang lebih baik | Mengapa berhasil |
|---|---|---|
| Musuh berkumpul di ambang pintu | Tempatkan explosive tepat di luar jalur kerumunan | Mencegah pengejaran atau memaksa jalan memutar |
| Target berat mendekati kereta | Gunakan ledakan terkonsentrasi sebelum mencapai sekutu | Menghilangkan target sebelum rekan tim harus mempertahankannya |
| Rintangan menghalangi di depan | Hancurkan rintangan hanya jika rute itu diperlukan | Menghemat sumber daya dan menghindari charge terbuang |
| Rekan tim terluka di bawah tekanan | Ciptakan jarak dengan ledakan | Memberi rekan tim waktu untuk mundur atau menerima bantuan |
| Kelompok musuh kecil dan tersebar | Gunakan serangan normal atau rekan tim lain | Ledakan bisa meleset sekaligus membahayakan sekutu |
Jangan berasumsi bahwa radius ledakan maksimum selalu menjadi pilihan yang benar. Ledakan yang lebih kecil atau lebih awal bisa lebih aman di kereta yang penuh, sementara ledakan yang lebih besar mungkin dibenarkan di area terbuka tempat kru memiliki ruang. Metrik yang berguna bukan sekadar "Apakah ledakan mengenai?" tetapi "Apakah ledakan itu menciptakan cukup ruang untuk tindakan berikutnya?"
Memposisikan Explosive di Sekitar Kru
Seorang Demolitionist harus menempatkan charge dengan mempertimbangkan jalur pelarian yang terlihat. Ledakan paling aman adalah yang memiliki rute mundur yang jelas bagi pelempar dan sekutu di sekitarnya. Di koridor sempit, pemain mungkin perlu melempar terlebih dahulu dan segera bergerak, karena berdiam di tempat untuk menonton hasilnya dapat membuat Demolitionist rentan.
Aturan praktisnya adalah mengidentifikasi tiga posisi sebelum berkomitmen: titik ledakan yang dimaksud, jalur musuh yang mungkin, dan posisi rekan tim terdekat. Jika ketiga posisi itu tumpang tindih, tunggu, gunakan pendekatan berbeda, atau komunikasikan lemparan terkoordinasi. Kelas explosive paling kuat ketika kru memahami bahwa Demolitionist bukan sekadar penembak lain dengan animasi serangan yang berbeda.
Menggunakan Explosive untuk Lebih dari Sekadar Kerusakan
Demolitionist yang baik tidak mengabaikan objektif. Explosive dapat digunakan untuk menciptakan jalur aman, menunda kelompok yang mengejar, menghancurkan penghalang, atau memberi rekan tim waktu untuk menghidupkan kembali pemain yang tumbang. Ini membuat kelas ini berguna dalam run kooperatif bahkan ketika kerusakan langsung Demolitionist tergolong sedang dibandingkan kelas kerusakan khusus.
Prinsip yang sama berlaku untuk Dead Rails Doctor, yang kemampuan menurut komunitas dapat menghidupkan kembali rekan tim dengan mengorbankan setengah health miliknya sendiri. Seorang Demolitionist dapat melindungi peran dukungan itu dengan menarik musuh menjauh atau memutus pengejaran. Komposisi kru yang lebih baik tidak selalu yang memiliki kerusakan individu tertinggi; melainkan yang kemampuannya saling melengkapi.
Memilih Explosive, Gear, dan Jalur Upgrade
Upgrade yang tepat adalah yang meningkatkan kemampuan Anda mengendalikan situasi tanpa menciptakan kelemahan baru. Karena riset yang disediakan tidak mencakup daftar item terverifikasi untuk Demolitionist, pendekatan paling aman adalah memprioritaskan peran daripada mengarang harga atau drop rate yang tepat. Cari item yang meningkatkan penanganan explosive, pergerakan, perlindungan, atau jumlah charge berguna yang dibawa selama satu run.
Seorang Demolitionist dapat dibangun dalam tiga arah besar: kendali area, ketahanan hidup, atau efisiensi sumber daya. Ini tidak saling eksklusif, tetapi berfokus pada satu membuat pilihan awal lebih mudah. Panduan penguasaan kelas Dead Rails yang lebih luas dapat membantu perencanaan unlock, sementara build ini berfokus pada cara menggunakan Demolitionist setelah kelas tersedia.
| Arah build | Prioritas | Penggunaan terbaik | Tradeoff |
|---|---|---|---|
| Kendali area | Charge, cakupan ledakan, penanganan kerumunan | Kelompok musuh dan chokepoint | Kurang dapat diandalkan terhadap target tunggal yang jauh |
| Ketahanan hidup | Armor, pergerakan, perlindungan | Membawa explosive melalui area berbahaya | Lebih sedikit sumber daya untuk kerusakan maksimum |
| Efisiensi sumber daya | Charge tambahan, akses lebih cepat ke explosive | Rute panjang dan pertemuan berulang | Memerlukan penempatan yang lebih cermat |
| Hibrida | Satu pilihan kendali plus satu pilihan bertahan | Permainan kru yang fleksibel | Bisa kurang terspesialisasi |
Kendali Dulu, Kerusakan Kedua
Demolitionist yang berfokus pada kendali menginginkan area efek praktis terbesar dan cukup charge untuk mencegah serangan berulang. Ini lebih berharga dalam skenario kelompok daripada dalam duel. Jika kru bergerak cepat, satu explosive mungkin lebih berharga daripada beberapa yang dibawa tetapi tidak pernah digunakan.
Saat berbelanja, hindari membeli beberapa item yang hampir identik hanya karena bersifat explosive. Bandingkan hasil praktisnya: apakah item itu membersihkan rute, menghancurkan rintangan, merusak beberapa musuh, atau menciptakan penundaan? Charge kecil untuk masalah tertentu sering kali lebih baik daripada item premium tanpa tujuan jelas di rute saat ini.
Armor dan Pergerakan Itu Penting
Pengguna explosive sering menghabiskan lebih banyak waktu berdiri diam, membidik, dan mengelola area berbahaya dibandingkan petarung jarak jauh. Satu serangan selama waktu persiapan itu dapat membatalkan ledakan yang seharusnya sangat baik. Prioritaskan posisi yang tahan hidup dan kemampuan mundur setelah melempar.
Urutan pembelian yang praktis adalah:
-
Amankan perlindungan dasar terhadap jenis kerusakan umum yang dihadapi di rute.
-
Tambahkan peningkatan pergerakan atau reload jika membantu Demolitionist melepaskan diri dengan aman.
-
Pilih alat kendali untuk chokepoint besar berikutnya.
-
Tambahkan sumber explosive kedua hanya setelah build dapat bertahan dengan andal pada pertukaran pertama.
Laporan komunitas menggambarkan daftar kelas berisi banyak peran berbeda, termasuk kelas musiman dan event. Sumber unlock dan penguasaan kelas Dead Rails berguna untuk melacak unlock permanen, tetapi pilihan yang tersedia secara pasti harus dikonfirmasi pada versi game saat ini karena data komunitas dapat berubah setelah update.
Membandingkan Demolitionist dengan Kelas Explosive dan Dukungan
Kelas Demolitionist Dead Rails tidak otomatis menjadi opsi explosive terkuat. Kelas dead rails munitions expert, kelas dead rails corrosioneer, kelas dead rails eggslinger, kelas dead rails milkman, dan kelas dead rails musician semuanya menyediakan cara berbeda untuk mendekati persiapan, pengendalian kerumunan, utilitas, atau manajemen sumber daya. Kemampuan pasti dan kondisi unlock mereka harus diperiksa pada versi saat ini, karena riset yang disediakan mengonfirmasi relevansinya tetapi tidak memberikan lembar statistik lengkap yang otoritatif.
Perbandingan yang adil berfokus pada pekerjaan yang dilakukan setiap kelas dalam satu run. Demolitionist paling kuat ketika kru membutuhkan ruang yang diciptakan dengan cepat. Kelas dukungan mungkin lebih baik ketika tim membutuhkan penyembuhan, revive, atau perlindungan yang stabil. Kelas explosive atau spesialis lain mungkin memberikan kerusakan yang lebih konsisten, tekanan jarak jauh, atau utilitas dalam kondisi tertentu.
| Opsi kelas | Kekuatan utama | Kontribusi kru terbaik | Pertimbangan utama |
|---|---|---|---|
| Demolitionist | Kerusakan area dan pengendalian kerumunan | Membuka ruang untuk seluruh kru | Penempatan dan timing friendly fire |
| Munitions Expert | Utilitas berorientasi munisi | Meningkatkan penanganan explosive atau sumber daya | Bonus saat ini yang pasti dapat bervariasi per patch |
| Corrosioneer | Kendali bergaya asam atau korosi | Merusak atau mengurai target seiring waktu | Lebih cocok untuk tekanan berkelanjutan daripada ledakan instan |
| Eggslinger | Serangan tak biasa berbasis objek lempar atau telur | Menambah gangguan fleksibel dan kerusakan kerumunan | Memerlukan pemahaman jangkauan dan timing praktisnya |
| Milkman | Nuansa dukungan dan sustain | Membantu menjaga efektivitas kru | Detail peran dapat bergantung pada perubahan kelas saat ini |
| Musician | Utilitas berbasis suara atau pertunjukan | Mendukung kelompok melalui efek pasif yang khas | Biasanya kurang langsung dibandingkan kerusakan explosive khusus |
Kelas dead rails musician adalah contoh berguna mengapa kerusakan mentah bukan satu-satunya ukuran. Sebuah kelas dapat meningkatkan kru secara tidak langsung dengan memperkuat rekan tim, mengubah perilaku musuh, atau memberikan bentuk kendali yang berbeda. Demikian pula, kelas dead rails milkman harus dievaluasi berdasarkan sustain yang dibawanya ke pertemuan sulit, bukan berdasarkan angka kerusakan yang dikarang.
Untuk perbandingan daftar yang lebih lengkap, gunakan panduan tier dan peran kelas Dead Rails. Penting juga untuk memverifikasi biaya unlock dan bonus pasti di dalam game, karena catatan komunitas mengidentifikasi kelas event dan kelas musiman sebagai hal yang dapat berubah.
Pilihan Solo dan Kooperatif
Dalam permainan solo, Demolitionist membutuhkan lebih banyak perlindungan diri karena tidak ada rekan tim yang dapat menarik perhatian, menghidupkan kembali pemain, atau menyelesaikan musuh yang tersisa dengan health rendah. Utamakan alat yang menciptakan jarak, mempertahankan mobilitas, dan memungkinkan pemain mundur tanpa membuang charge. Kelas ini dapat berfungsi solo, tetapi menjadi kurang pemaaf ketika kesalahan posisi tidak memiliki cadangan.
Dalam co-op, Demolitionist dapat menjadi pengganda kekuatan. Tempatkan ledakan untuk menghentikan kelompok berbahaya, lalu biarkan rekan tim memanfaatkan celah itu. Jika kru mencakup Doctor atau kelas berorientasi sustain lainnya, Demolitionist dapat dengan aman menciptakan ruang yang dibutuhkan pemain dukungan. Inilah perbedaan antara melempar explosive dan menggunakan identitas kelas secara sengaja.
Taktik Praktis untuk Setiap Tahap Run
Nilai Demolitionist berubah seiring berkembangnya run. Pertemuan awal menghargai penggunaan sumber daya yang efisien karena setiap Bond dapat mendukung pilihan selanjutnya. Objektif pertengahan run sering memerlukan alat yang lebih fleksibel, terutama ketika kru membawa muatan barang lebih besar atau bergerak melalui rute yang padat. Tantangan akhir menghargai persiapan, posisi, dan kemampuan menciptakan ruang di bawah tekanan.
| Tahap run | Prioritas Demolitionist | Rekomendasi taktis |
|---|---|---|
| Bagian pembuka | Pelajari pola musuh dan hemat persediaan | Gunakan ledakan kecil yang aman dan hindari membuang explosive |
| Pertahanan objektif | Ciptakan pemisahan antara kru dan musuh | Prioritaskan chokepoint dan rute musuh yang dapat diprediksi |
| Rute sumber daya | Lindungi pergerakan dan akses | Hancurkan hanya rintangan yang benar-benar memperlambat kru |
| Pelarian bertekanan tinggi | Maksimalkan jarak dan penolakan area | Lempar dulu, segera bergerak, dan hindari berdiri dekat ledakan |
| Objektif akhir | Koordinasikan dengan seluruh kru | Gunakan explosive untuk membuka jendela bagi rekan tim daripada menimbun kerusakan |
Pola blast-and-retreat yang kuat mencegah kelas ini menjadi dapat diprediksi. Lempar, berbalik, dan ciptakan jarak saat ledakan berlangsung. Jika kelompok tidak maju, ledakan itu mungkin masih berguna untuk kerusakan, tetapi kru kehilangan keunggulan taktisnya. Pikirkan ledakan sebagai penghalang berumur pendek, bukan solusi lengkap.
Prioritaskan Objektif di Atas Kill Spektakuler
Banyak pemain tergoda menggunakan setiap explosive pada kerumunan musuh terbesar, bahkan ketika objektif itu tidak melindungi kereta atau kru. Target yang lebih baik sering kali adalah musuh yang memblokir rute, mendekati rekan tim yang rentan, atau memaksa regu mengeluarkan penyembuhan. Inilah makna praktis dari demolition yang sadar objektif.
Jika kru melintasi area berbahaya, target explosive terbaik mungkin adalah pengejar yang akan menyusul nanti. Jika kru mempertahankan objektif, target terbaik mungkin adalah musuh yang dapat mencapai kereta sebelum yang lain. Jika rintangan memblokir jalur sempit, menghancurkannya mungkin lebih berharga daripada kill kerusakan. Kelas ini berhasil ketika kru mencapai objektif berikutnya dengan sumber daya lebih banyak daripada saat memulai.
Bangun Rencana Cadangan untuk Lemparan yang Meleset
Explosive tidak selalu dapat diandalkan terhadap target bergerak. Siapkan serangan normal atau opsi sekunder untuk celah setelah lemparan. Ini sangat penting ketika ledakan gagal menghentikan musuh, karena Demolitionist bisa tertinggal di tempat terbuka dengan beberapa ancaman mendekat.
Cadangan yang paling efektif biasanya sederhana: reposisi, gunakan serangan berisiko rendah, dan biarkan tim berkumpul kembali. Jangan merangkai beberapa tindakan berisiko tinggi hanya karena explosive pertama meleset. Pemain yang bertahan dari pertukaran buruk sering kali dapat menciptakan peluang lebih baik daripada pemain yang memaksakan kesalahan kedua.
Peningkatan Demolitionist Tingkat Lanjut dan Kesalahan Umum
Setelah timing dasar dapat diandalkan, peningkatan terbaik datang dari mengurangi tindakan yang terbuang. Itu berarti melacak di mana charge digunakan, kelompok musuh mana yang benar-benar membutuhkan kendali, dan rekan tim mana yang diuntungkan oleh setiap celah. Log run sederhana dapat mengungkap pola yang tidak terlihat selama pertemuan cepat.
| Kesalahan umum | Mengapa merugikan | Kebiasaan yang lebih baik |
|---|---|---|
| Meledakkan musuh pertama yang terlihat | Kelompok bisa menyebar atau menyeret musuh lebih jauh | Tunggu hingga berkumpul atau ada chokepoint |
| Berdiri di samping ledakan | Demolitionist bisa terkena serangan yang sama | Pilih jalur mundur sebelum melempar |
| Menyimpan setiap charge untuk bos | Pertemuan rutin kemudian menjadi lebih berbahaya | Gunakan sedikit kendali lebih awal |
| Menimbun satu item kuat | Peluang yang terlewat tidak menyisakan cadangan | Bawa campuran opsi kendali dan darurat |
| Mengabaikan rekan tim | Ledakan yang membantu bisa menjadi merugikan | Periksa posisi sekitar sebelum setiap lemparan |
| Hanya membeli kerusakan | Build tetap rapuh selama persiapan | Campur kendali, pergerakan, dan perlindungan |
Aturan cadangan explosive itu sederhana: simpan satu opsi untuk rintangan yang dapat diprediksi, satu untuk pertemuan kelompok, dan satu pilihan darurat untuk pendekatan yang gagal. Item pastinya tidak ditetapkan oleh laporan komunitas yang digunakan di sini, jadi perlakukan ini sebagai kerangka keputusan, bukan daftar belanja. Selalu prioritaskan apa yang dituntut oleh kereta dan rute saat ini.
Baca Rute, Bukan Hanya Musuh
Seorang Demolitionist harus mengamati geometri rute. Chokepoint, tikungan, jembatan sempit, dan persimpangan padat menentukan di mana musuh dapat berkumpul. Di lapangan terbuka, ledakan mungkin memiliki nilai yang kurang konsisten karena musuh dapat menyebar. Di dekat tikungan atau ambang pintu, bahkan ledakan sederhana dapat menghasilkan manfaat taktis yang jauh lebih besar.
Rute yang sama juga dapat menentukan kelas mana yang dibutuhkan. Jika jalurnya sempit dan penuh musuh, Demolitionist memiliki keunggulan alami. Jika rute menuntut serangan jarak jauh sementara kru menjaga jarak, kelas seperti dead rails eggslinger atau spesialis jarak jauh lainnya mungkin lebih mudah disesuaikan. Jika tim harus bertahan dari gelombang berulang, kelas dead rails milkman mungkin memberikan fondasi dukungan yang lebih baik. Perbandingan ini bersifat kualitatif karena data patch saat ini tidak tersedia dalam riset yang disediakan.
Verifikasi Detail Kelas Saat Ini
Kelas Dead Rails, kondisi unlock, dan nilai upgrade dapat berubah seiring update. Sebelum membelanjakan Bonds atau meninggalkan rute yang familiar, periksa panel kelas dalam game saat ini dan catatan patch terbaru. Pelacak rilis dan update game Dead Rails adalah tempat yang berguna untuk memantau perubahan, sementara laporan komunitas harus diperlakukan sebagai catatan lapangan, bukan jaminan permanen.
Prinsip kuncinya tetap stabil bahkan ketika angka berubah: kekuatan explosive paling efektif ketika menyelesaikan masalah taktis. Pertahankan kelas ini ketika Anda dapat merencanakan seputar kekuatannya, dan sesuaikan rute atau kru Anda ketika posisi dan sumber daya tidak mendukung ledakan berikutnya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah kelas Demolitionist Dead Rails bagus untuk run solo?
Kelas Demolitionist Dead Rails dapat berfungsi dalam run solo, terutama ketika alatnya menciptakan jarak atau menghancurkan rute. Keterbatasan utamanya adalah kesalahan posisi tidak memiliki rekan tim yang menutupinya, jadi prioritaskan lemparan yang tahan hidup, cadangan darurat, dan penggunaan sumber daya yang cermat. Demolitionist solo tampil terbaik ketika objektif tercapai dengan lebih sedikit charge terbuang daripada ketika setiap musuh dieliminasi segera.
Bagaimana Demolitionist dibandingkan dengan Munitions Expert?
Demolitionist menekankan pengendalian area langsung dan menciptakan ruang, sementara kelas dead rails munitions expert lebih terkait dengan utilitas dan penanganan sumber daya seputar munisi. Perbandingan terbaik bergantung pada build saat ini dan komposisi kru. Demolitionist mungkin lebih berharga ketika kelompok harus segera dihentikan, sementara Munitions Expert dapat meningkatkan perencanaan explosive tim secara keseluruhan.
Bisakah explosive digunakan untuk objektif selain membunuh musuh?
Ya, dan melakukannya sering kali merupakan pendekatan yang lebih cerdas. Explosive dapat menghancurkan rintangan, menunda musuh yang mengejar, menciptakan jalur untuk rekan tim, atau melindungi objektif dari kelompok. Demolitionist harus memilih target karena target itu memajukan objektif kru, bukan hanya karena menghasilkan angka besar. Kebiasaan ini membuat kelas lebih efektif dalam run kooperatif.
Haruskah Demolitionist menggunakan setiap explosive pada kelompok musuh terbesar?
Tidak. Kelompok terbesar tidak selalu menjadi target paling berbahaya, dan ledakan dapat menyebarkan musuh atau mengenai sekutu. Pertimbangkan apakah kelompok itu memblokir rute, mengancam kereta, atau menyerang rekan tim yang rentan. Menyimpan charge untuk rintangan berikutnya bisa lebih berharga daripada menghabiskannya pada target yang bukan masalah sebenarnya kru.
Kelas mana yang cocok dipasangkan dengan Demolitionist dalam co-op?
Demolitionist sangat cocok dengan peran sustain dan dukungan, seperti Doctor atau kelas lain yang membantu kru pulih dari bahaya. Dealer kerusakan yang andal juga dapat menyelesaikan musuh sementara Demolitionist menciptakan celah. Pengalaman komunitas menunjukkan bahwa Doctor dan Miner adalah opsi awal yang terjangkau, tetapi biaya pastinya dapat berubah, jadi konfirmasi daftar saat ini sebelum merencanakan pembukaan yang berat Bond.