Senjata

Senjata

Statistik senjata Dead Rails: revolver, shotgun, rifle, Mauser C96, Menara Maxim, dan Electrocutioner, termasuk kerusakan, jenis amunisi, harga, serta lokasi setiap senjata.

6+
Senjata Utama
Hingga 2x
Bonus Tembak Kepala
Kotak terpisah
Amunisi Menara

Pendahuluan

Senjata menentukan seberapa jauh Anda dapat melewati gurun tanpa terkena kerusakan. Dead Rails memadukan senjata api era awal dengan alat improvisasi dan supernatural, mulai dari revolver awal dan pompaction shotgun hingga meriam Maxim dan Tesla Lab Electrocutioner. Setiap senjata memiliki ekonomi amunisi, jangkauan efektif, dan pengali tembakan kepala tersendiri, serta Gunsmith tidak selalu menyediakan senjata yang Anda inginkan tepat ketika Anda mampu membelinya. Pertempuran bos juga memiliki jawaban khusus: rifle adalah pilihan standar untuk jarak jauh, crucifix dapat langsung mengalahkan werewolf, dan amunisi meriam merupakan rantai pasokan tersendiri yang sering terlupakan oleh awak. Pusat ini mengumpulkan harga, nilai kerusakan, dan sumber yang penting saat Anda menentukan apa yang akan dibawa ke Castle, Fort Constitution, atau serangan akhir terhadap Outlaw Fort.

Referensi Cepat Statistik Senjata

A

Revolver

Kerusakan: 35 (50 tembakan kepala)

Sumber: $35 Gunsmith / lobi 3 Bonds

S

Revolver Navy

Kerusakan: 50 (80 tembakan kepala)

Sumber: Fort Constitution / jarahan dunia

A

Shotgun

Kerusakan: 24 x 5 pelet

Sumber: $50 Gunsmith

S

Senapan

Kerusakan: 60 (120 tembakan kepala)

Sumber: $75 Gunsmith

A

Mauser C96

Kerusakan: 40

Sumber: Gamepass Mauser / jarahan dunia

S

Electrocutioner

Kerusakan: 100 petir

Sumber: Hadiah Tesla Lab

Perlengkapan Senjata

A

Revolver

Senjata api awal yang murah, andal, dan tersedia di setiap lobi

KekuatanBiaya rendah dan amunisi yang umum membuatnya menjadi senjata default untuk dua kota pertama.
KerusakanEnam peluru dengan bonus tembakan kepala yang berarti menghargai pembidikan cermat daripada semburan.
PenggunaanSimpan bahkan setelah membeli senapan sebagai cadangan untuk keadaan darurat saat mengisi ulang. Senapan ini juga mengajarkan ritme isi ulang yang diikuti setiap senjata api lainnya, sehingga transisi ke senapan atau pompa menjadi jauh lebih mudah.
S

Revolver Angkatan Laut

RevolverFm yang ditemukan di jarahan dunia dan Fort Constitution

KekuatanKerusakan badan dan tembakan kepala lebih tinggi daripada revolver awal dengan ritme enam peluru yang sama.
SumberFort Constitution dan jarahan dunia acak membuatnya menjadi temuan beruntung, bukan pembelian yang pasti.
PenggunaanPengganti midst-run yang kuat tanpa membutuhkan jenis peluru baru.
A

Senapan Patah

Jawaban jarak dekat untuk werewolf dan pintu yang penuhSESAI

KekuatanSebaran pelet menghukum kelompok dan musuh besar yang membutuhkan beberapa tembakan revolver.
BatasJangkauan menurun dengan cepat, sehingga outlaw di gurun terbuka dapat bertukar tembakan dari luar jangkauan efektif Anda.
PenggunaanPadukan dengan senyama dan beralih sesuai apakah pertempuran berlangsung di dalam bangunan atau di tanah terbuka.
S

Senapan

Senjata bos standar untuk bagian akhir rute

KekuatanKerusakan target tunggal tinggi dan pengali tembakan kepala terkuat di antara senjata inti.
BiayaHarga beli dan amunisi sama-sama bersaing dengan pelindung dan bahan bakar dalam anggaran tengah run.
PenggunaanBawa ke Fort Constitution, Tesla Lab, dan jembatan; weapon ini terbuang untuk pembersihan kota biasa.
A

Mauser C96

rare

Pistol sepuluh tembakan yang terkunci di balik gamepass atau jaruan beruntung

KekuatanMagazijn yang lebih besar mengurangi waktu muat ulang dibandingkan dengan revolver standar.
AksesMemerlukan Mauser gamepass atau drop dunia yang beruntung, sehingga tidak semua kru dapat mengandalkannya.
PenggunaanSangat baik untuk pemain yang sudah memiliki unlock ini; jika tidak, anggap sebagai bonus penemuan.
S

Electrocutioner

legendary

Hadiah Tesla Lab dengan serangan petir dan mekanik pengisian ulang

KekuatanKerusakan sangat tinggi dan efek petir khas yang dapat dengan cepat menyingkirkan target berbahaya.
AksesDiperoleh melalui pertemuan Tesla Lab, yang menempatkannya di bagian bos akhir rute.
PenggunaanSenjata prestise untuk awak yang selamat dari laboratorium; jangan rencanakan sesi hanya untuk mendapatkannya sebelum kamu bisa mencapainya.

Mekanisme Utama

Pertempuran di Dead Rails berpusat pada kelangkaan amunisi dan nilai tembakan kepala. Revolver dengan enam peluru dapat membersihkan bangunan kecil, tetapi rangkaian tembakan yang meleset melawan vampire membuat pemain harus mengisi ulang sementara musuh mendekat. Tembakan kepala sekitar menggandakan kerusakan efektif pada senjata api utama, sehingga aim yang terkontrol lebih unggul daripada menembak membabi buta bahkan saat panik. Shotgun menukar jangkauan dengan sebaran pelet dan paling kuat terhadap werewolf serta kelompok yang berdesakan, sedangkan rifle memberikan kerusakan satu target yang konsisten dan sesuai ekspektasi dalam pertempuran bos. Senjata khusus mengubah ekonomi normal: meriam Maxim harus dilas ke kereta dan diberi-Black dari kotak amunisi khusus, Electrocutioner diisi ulang melalui listrik pennyoto bukan amunisi, dan crucifix menyelesaikan pertemuan tertentu secara instan. Memahami pengecualian ini sering kali lebih berharga daripada menghafal beberapa angka kerusakan.

Keuntungan

Susunan senjata yang tepat memungkinkan awak kecil membersihkan konten yang biasanya membutuhkan lobi penuh. Rifle memberikan kerusakan tembakan kepala yang cukup untuk mengancam bos, shotgun mengendalikan pintu melawan beberapa musuh, dan revolver menjaga biaya awal tetap rendah. Alat khusus menambahkan jawaban yang tidak dapat diberikan kerusakan biasa: air suci dan crucifix menangani musuh supernatural, molotov dan dinamit membersihkan kelompok, serta meriam mengubah kereta menjadi posisi yang dipertahankan. Senjata juga berkembang lebih banyak dibandingkan kebanyakan sistem berdasarkan keterampilan pemain, sehingga pemain terlatih dengan revolver murah sering mengungguli pemain kaya yang membeli senjata mahal tetapi tidak mampu mengenai tembakan kepala. Hal ini membuat pilihan senjata bersahabat bagi awak baru sekaligus tetap menghargai penguasaan.

Tantangan

Amunisi adalah biaya tersembunyi dari setiap senjata. Rifle seharga $75 tidak berguna tanpa peluru, dan amunisi meriam harus dibawa secara terpisah sehingga memakan ruang inventaris yang mungkin dibutuhkan awak untuk barang berharga. Senjata mahal juga hilang bersama perjalanan, sehingga satu kegagalan dapat menghapus investasi besar dalam satu pertempuran. Beberapa pilihan terkunci di balik gamepass, jarahan dunia, atau hadiah acara, yang berarti ketersediaannya berbeda-beda antar pemain dalam lobi yang sama. Lastly, tabel kerusakan diuji oleh komunitas dan dapat tertinggal dari patch keseimbangan. Perlakukan setiap angka sebagai patokan, bawa lebih banyak amunisi daripada yang diperkirakan Anda perlukan, dan jangan membeli senjata spesialis sebelum awak memiliki rantai pasokan untukukungnya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Senjata awal terbaik apa di Dead Rails?+
Revolver tetap menjadi pembelian awal terbaik karena murah, tersedia di Gunsmith, dan menggunakan amunisi umum. Senjata ini mampu menangani zombie dan outlaw biasa dengan cukup baik untuk mendanai senjata yang lebih bagus. Upgrade ke shotgun atau rifle hanya setelah Anda mampu membayar amunisinya dan memiliki tempat aman untuk menyimpannya.
Bagaimana cara mendapatkan Electrocutioner?+
Electrocutioner adalah hadiah Tesla Lab. Awak merakit Nikola Tesla di laboratorium dan_bootclaiming senjata tersebut sebagai bagian dari pertemuan itu. Karena laboratorium berada di bagian akhir rute, perlakukan sebagai tujuan sampingan bos, bukan peningkatan awal, dan pastikan awak memiliki cukup penyembuhan untuk bertahan dari musuh di sekitarnya.
Apakah salib benar-benar membunuh werewolf?+
Pengujian komunitas secara konsisten melaporkan bahwa salib dapat langsung membunuh sebagian besar entitas saat bersentuhan, termasuk werewolf. Ini adalah alat dengan penggunaan terbatas, bukan pengganti senjata api, jadi simpan untuk pertempuran yang jika tidak akan mengorbankan beberapa nyawa kru. Verifikasi perilaku terkini setelah patch besar. Bawa sebagai tombol panik, bukan senjata utama, dan ganti hanya ketika tersedia alat pembunuh instan yang lebih baik.

Tips Cepat

💡

Bawa dua kali lipat amunisi dari yang Anda kira perlu. Pertempuran di Dead Rails cenderung datang bergerombol, dan reload di area terbuka adalah tempat sebagian besar pemain kehilangan HP yang tidak dapat mereka ganti sebelum kota berikutnya. Amunisi jauh lebih murah dibandingkan kehilangan perjalanan, jadi beli tumpukan penuh setiap kali Gunsmith berada di dekat sana daripada mengira kota berikutnya akan menyediakan kaliber Anda.

💡

Tosskan kepala dengan setiap senjata api. Bonus kerusakan cukup besar sehingga tembakan kepala yang terukur dengan revolver murah mengalahkan tembakan badan dari rifle mahal, terutama melawan outlaw dan bos. Latih pada zombie biasa sebelum melawan bos, karena ritme headshot-nya sama dan biaya gagal jauh lebih rendah di gedung kecil.

💡

Simpan alat jarak dekat atau pembunuh instan untuk keadaan darurat. Saat peluru habis dan musuh sudah berada di dalam kabin, salib atau blade dapat menjadi pembeda antara ketakutan dan wipe. Beri tahu kru siapa yang membawa alat khusus agar dua pemain tidak membuang sumber daya terbatas yang sama pada satu musuh sementara werewolf mencapai driver's.

Jelajahi Selengkapnya