Dead rails bolt action rifle memberikan kerusakan dasar 60 dan magasin enam butir, menjadikannya pilihan kuat ketika tembakan kepala dan efisiensi amunisi menjadi prioritas. Pelajari batasannya, amunisi yang dikonsumsinya, dan kapan revolver, shotgun, opsi jarak dekat, atau senjata khusus menjadi pilihan yang lebih cerdas.
Performa dan Statistik Inti Dead Rails Bolt Action Rifle
Dead rails bolt action rifle adalah senjata api berdampak tinggi yang nilainya berasal dari kombinasi kerusakan dasar 60 dan kerusakan tembakan kepala 120 yang dilaporkan dalam pengujian komunitas. Hal itu membuatnya sangat efektif melawan musuh yang tahan lama, meskipun kapasitas enam butirnya berarti posisi dan waktu jeda tetap penting. Senjata ini bukan sekadar revolver yang lebih kuat: ia menukar akses tembakan lanjutan yang lebih cepat dengan daya hantam yang lebih besar per tembakan akurat.
| Senjata | Kerusakan dasar dilaporkan | Kerusakan tembakan kepala dilaporkan | Kapasitas | Identitas praktis |
|---|---|---|---|---|
| Revolver | 35 | 50 | 6 | Senjata api awal yang terjangkau dan fleksibel |
| Navy Revolver | 50 | 80 | 6 | Revolver lebih kuat dengan nilai tembakan kepala lebih tinggi |
| Bolt Action Rifle | 60 | 120 | 6 | Senjata api presisi berdampak tinggi |
| Shotgun | Bergantung keluarga senjata | Bergantung keluarga senjata | Bergantung keluarga senjata | Paling cocok untuk kelompok jarak dekat |
Nilai-nilai ini berasal dari pengujian komunitas dan dapat berubah setelah patch. Referensi gameplay komunitas resmi berguna untuk melihat senjata dalam aksi, tetapi harus diperlakukan sebagai referensi visual, bukan daftar keseimbangan permanen. Anda dapat menonton video gameplay Dead Rails bolt action rifle sambil membandingkan peran rifle dengan keluarga senjata api lainnya.
Tembakan kepala menciptakan lompatan nilai terbesar
Perbedaan antara kerusakan dasar 60 dan kerusakan tembakan kepala 120 pada rifle ini sangat besar, sehingga akurasi lebih penting daripada sekadar mengosongkan magasin. Melawan musuh dengan banyak poin nyawa, satu tembakan kepala yang tepat dapat bernilai beberapa tembakan badan. Namun, melawan target yang cepat atau tidak menentu, tembakan terarah yang meleset bisa lebih merugikan daripada yang disarankan oleh perbandingan kerusakan mentah.
Prinsip yang sama berlaku untuk revolver. Revolver standar dilaporkan memberikan kerusakan 35 dan 50 pada tembakan kepala, sedangkan Navy Revolver mencapai 50 dan 80. Tembakan kepala karenanya meningkatkan efisiensi setiap senjata api, bukan hanya bolt-action rifle. Jika Anda ingin perbandingan lebih mendalam tentang nilai-nilai ini, referensi kerusakan senjata Dead Rails memberikan konteks berguna untuk memilih di antara keduanya.
Magasin enam butir memerlukan penggunaan yang terencana
Magasin enam butir cukup untuk menangani beberapa pertemuan, tetapi tidak melimpah ketika sekelompok musuh mengepung kereta. Pendekatan terbaik adalah menggunakan rifle terhadap target prioritas alih-alih memperlakukannya sebagai senjata jarak dekat serbaguna. Simpan tembakan untuk musuh berbahaya, target berharga, atau momen ketika garis pandang bersih memungkinkan tembakan kepala.
Harga $75 yang dilaporkan untuk rifle ini juga menjadikannya investasi awal yang besar dibandingkan dengan biaya revolver yang dilaporkan $35. Itu tidak membuat rifle lemah, karena satu tembakan presisi dapat menciptakan keuntungan yang jauh lebih besar, tetapi itu berarti pemain yang tidak membawa amunisi cadangan mungkin menyesal menghabiskan setiap dolar yang tersedia untuk senjata itu.
Kebutuhan Amunisi, Jeda, dan Keputusan Awal Permainan
Amunisi rifle termasuk keluarga yang terpisah dari peluru revolver dan selongsong shotgun. Dead rails bolt action rifle karenanya tidak bisa begitu saja memakan setiap kartrid yang ditemukan di kontainer jarahan, dan pemain harus memeriksa jenis amunisi senjata sebelum mengasumsikan satu tumpukan akan membantu. Panduan amunisi Dead Rails yang lebih luas dapat membantu membedakan tiga kategori persediaan dan merencanakan pembelian dengan lebih efisien.
| Jenis amunisi | Senjata yang didukung | Manfaat taktis utama | Keterbatasan utama |
|---|---|---|---|
| Peluru revolver | Revolver dan Navy Revolver | Penggunaan fleksibel dengan senjata api awal yang umum | Kerusakan lebih rendah daripada tembakan terbaik rifle |
| Peluru rifle | Bolt Action Rifle | Mendukung dampak per tembakan yang tinggi | Enam butir dan harga awal yang lebih tinggi |
| Selongsong shotgun | Keluarga shotgun | Efektif melawan musuh pada jarak dekat | Kurang cocok untuk target presisi jarak jauh |
| Bahan peledak lempar | Dinamit dan Molotov | Dapat merusak musuh yang berkerumun tanpa senjata api | Berisiko kerusakan area dan sumber daya terbuang |
Catatan lapangan komunitas secara khusus merekomendasikan membawa cadangan untuk keluarga senjata yang benar-benar Anda gunakan. Saran itu sangat penting dengan rifle karena magasin enam butir penuh menawarkan sedikit margin selama pertarungan sulit. Simpan amunisi yang cukup untuk upaya tembakan kepala yang berarti, bukan sekadar cukup untuk satu pertemuan.
Menganggarkan rifle selama fase pembuka
Revolver standar berharga $35 di Gunsmith atau tiga Bonds di lobi, menurut data komunitas. Sebagai perbandingan, rifle dilaporkan berharga $75. Urutan pembelian awal yang praktis bergantung pada apakah pemain telah menemukan revolver yang berfungsi dan apakah cukup peluru rifle tersedia.
-
Amankan senjata api dasar dan pelajari pola serangan musuh.
-
Gunakan peluru revolver sampai sumber peluru rifle yang andal tersedia.
-
Beli bolt-action rifle ketika amunisinya dapat diisi ulang.
-
Simpan senjata sekunder untuk keadaan darurat ketika magasin habis.
-
Sisihkan sebagian sisa uang untuk Bonds, penyembuhan, atau senjata lain yang menggunakan amunisi yang paling mungkin Anda temukan.
Ini bukan sekadar hierarki pengeluaran; ini adalah rencana amunisi. Senjata api berkerusakan tinggi yang tidak bisa diberi makan kurang dapat diandalkan daripada senjata sederhana dengan persediaan peluru yang kompatibel penuh.
Waktu jeda mengubah cara target harus dipilih
Karena rifle menembakkan jumlah butir tetap sebelum memerlukan jeda, pemain harus mengidentifikasi target paling berbahaya sebelum menembak. Menembak ke musuh lemah terdekat mungkin membersihkan ruang, namun juga dapat mengonsumsi amunisi yang seharusnya menghilangkan ancaman lebih besar. Laporan komunitas menekankan bahwa tembakan kepala membuat rifle dan revolver sangat efisien dalam amunisi, asalkan tembakannya mengenai sasaran.
Perlakukan senjata ini sebagai alat presisi alih-alih aliran kerusakan berkelanjutan. Tembakan bersih ke penjahat berbahaya dapat mencegah musuh mencapai kereta, sementara tembakan yang meleset dapat membiarkan musuh itu mendekat dan memaksa jeda panik. Akurasi karenanya bukan sekadar pengganda kerusakan; itu juga cara mempertahankan keuntungan taktis yang diciptakan oleh harga rifle dan amunisi yang langka.
Membandingkan Dead Rails Bolt Action Rifle dengan Senjata Lain
Dead rails bolt action rifle menempati segmen sempit namun berharga: kerusakan dasar tinggi, potensi tembakan kepala luar biasa, dan kapasitas magasin terbatas. Senjata lain lebih kuat dalam situasi berbeda. Revolver menawarkan kenyamanan, shotgun menangani kelompok pada jarak dekat, alat jarak dekat menghemat amunisi, dan perlengkapan tidak biasa dapat mengubah aturan pertemuan.
| Pertemuan atau kebutuhan | Opsi yang direkomendasikan | Mengapa cocok | Kelemahan yang harus dikelola |
|---|---|---|---|
| Tembakan akurat ke target berbahaya | Bolt Action Rifle | Kerusakan dasar 60 dan kerusakan tembakan kepala 120 | Magasin terbatas dan amunisi khusus rifle |
| Penembakan umum awal permainan | Revolver | Harga lebih rendah dan akses lebih luas ke amunisi berguna | Kerusakan lebih rendah per tembakan |
| Tekanan kerumunan jarak dekat | Shotgun | Beberapa target dapat ditekan bersamaan | Kurang efektif untuk target jauh |
| Tanpa cadangan amunisi | Senjata jarak dekat | Menghilangkan kebutuhan mengisi ulang | Bahaya lebih besar dari musuh cepat atau berkelompok |
| Pertarungan area berulang | Perlengkapan khusus | Dapat memengaruhi kerumunan tanpa bidikan presisi | Batas sumber daya dan kemungkinan kerusakan diri |
| Pertahanan bergerak di sekitar kereta | Penyiapan senjata api cepat | Lebih mudah terus menembak saat berpindah posisi | Dampak tembakan tunggal lebih rendah daripada rifle |
Senjata terbaik bergantung pada masalah yang dihadirkan pertemuan. Pemain yang memiliki setiap senjata api tetapi hanya membawa peluru rifle tetap tidak memiliki revolver atau shotgun yang dapat diandalkan, sedangkan pemain yang membawa beberapa alat jarak dekat mungkin tidak banyak menggunakan nilai tembakan kepala rifle yang unggul. Kapasitas inventaris dan ketersediaan pengambilan aktual dapat sama pentingnya dengan statistik mentah.
Kapan revolver tetap menjadi jawaban yang lebih baik
Revolver standar bukan sekadar versi lebih lemah dari rifle. Biaya $35 yang dilaporkan menyisakan lebih banyak uang untuk Bonds atau perlengkapan lain, dan peluru revolver mungkin lebih mudah diperoleh. Navy Revolver meningkatkan senjata dasar dengan kerusakan dasar 50 dan kerusakan tembakan kepala 80, menjadikannya alternatif yang lebih kredibel ketika amunisi rifle tetap tidak konsisten.
Revolver lebih baik ketika target bergerak, amunisi yang tersedia termasuk keluarga revolver, atau pemain membutuhkan senjata yang dapat dibeli lebih awal tanpa mengosongkan seluruh anggaran. Pengganda tembakan kepalanya tetap berarti, meskipun hasilnya lebih rendah daripada plafon 120 kerusakan yang dilaporkan rifle. Referensi harga senjata Dead Rails dapat membantu membandingkan biaya pembelian sebelum berkomitmen pada penyiapan yang lebih mahal.
Kapan shotgun atau senjata jarak dekat lebih disukai
Shotgun adalah jawaban konseptual yang lebih baik ketika musuh datang sebagai kelompok padat pada jarak dekat, karena amunisi presisi kurang penting daripada memberikan tekanan pada beberapa target. Perlengkapan jarak dekat lebih disukai ketika amunisi hampir habis, meskipun laporan komunitas memperingatkan bahwa vampire dan werewolf dapat menghukum pemain yang terlalu lama berada dalam jangkauan jarak dekat.
Di antara dead rails melee weapons yang tersedia, Cavalry Sword menawarkan opsi bergaya pedang, sedangkan Tomahawk memberikan profil lempar atau dampak yang berbeda. Penanganan tepatnya dapat bervariasi menurut versi, jadi perbandingan teraman didasarkan pada biaya peluang: setiap slot yang ditempati alat jarak dekat adalah slot yang tidak diisi senjata api atau item penyembuhan.
Di mana perlengkapan tidak biasa mengubah perhitungan
Dead rails electrocutioner adalah senjata khusus, bukan pengganti normal untuk bolt-action rifle. Pemain yang mencari dead rails how to get the electrocutioner harus memperlakukannya sebagai tujuan pembukaan terpisah, karena memperoleh senjata khusus tidak otomatis membuat rifle usang. Rifle tetap senjata api yang dapat diandalkan dengan statistik kerusakan yang jelas dan kebutuhan amunisi yang lugas.
| Opsi khusus atau eksperimental | Apa yang diubahnya | Perbandingan dengan rifle |
|---|---|---|
| Electrocutioner | Memperkenalkan pengalaman senjata listrik | Pilihan tujuan khusus alih-alih peningkatan kerusakan standar |
| Maxim Turret | Menambahkan opsi pertahanan yang dapat dikerahkan atau otomatis | Dapat mencakup area tanpa mengharuskan setiap tembakan ditempatkan dengan tangan |
| Molotov | Menerapkan penolakan atau kerusakan area | Berguna melawan kelompok, terutama dengan pengendalian kerumunan |
| Dinamit | Menawarkan ledakan lempar yang kuat | Lebih baik disimpan untuk peluang terencana daripada penggunaan terus-menerus |
Dead rails maxim turret layak dipertimbangkan ketika masalah utamanya adalah melindungi posisi alih-alih memenangkan duel presisi. Turret dapat menciptakan lapisan pertahanan, meskipun laporan komunitas yang digunakan untuk panduan ini tidak memberikan nilai kesehatan, penempatan, atau amunisi turret yang dapat diandalkan. Perlakukan setiap perkiraan numerik dari satu sumber sebagai sementara dan periksa perilaku game saat ini sebelum membangun strategi di sekitarnya.
Strategi Loadout Praktis untuk Dead Rails Bolt Action Rifle
Loadout yang kuat melakukan lebih dari sekadar menempatkan senjata ampuh di inventaris. Ia mendukung rifle dengan amunisi yang kompatibel, cadangan untuk pendekatan jarak dekat, dan persediaan yang cukup untuk pulih dari tembakan yang meleset. Dead rails bolt action rifle bekerja paling baik sebagai pusat perlengkapan yang siap alih-alih satu-satunya alat yang tersedia.
| Gaya loadout | Alat utama | Alat sekunder | Prioritas persediaan | Kasus penggunaan terbaik |
|---|---|---|---|---|
| Spesialis presisi | Bolt Action Rifle | Cavalry Sword atau Tomahawk | Peluru rifle plus penyembuhan | Musuh berbahaya pada jarak menengah atau jauh |
| Penyintas hemat | Revolver | Alat jarak dekat murah | Peluru revolver | Perjalanan awal dan pengambilan yang tidak pasti |
| Pembela jarak dekat | Shotgun | Cavalry Sword | Selongsong shotgun | Kelompok padat di dekat kereta |
| Penghemat sumber daya | Senjata jarak dekat | Revolver | Peluru campuran dan lemparan | Tahap amunisi rendah dan pertahanan darurat |
| Build efek khusus | Electrocutioner atau Maxim Turret | Revolver | Amunisi untuk senjata cadangan | Pertarungan eksperimental atau khusus lokasi |
Bangun satu cadangan yang dapat diandalkan
Cadangan jarak dekat harus menutupi periode ketika rifle kosong atau ketika musuh mencapai pemain. Cavalry Sword cocok untuk pemain yang menginginkan opsi pertahanan jarak dekat, sedangkan Tomahawk dapat menarik bagi pemain yang lebih menyukai solusi lemparan. Keduanya tidak menghilangkan kebutuhan untuk memposisikan diri dengan hati-hati, terutama melawan musuh yang dapat mendekat dengan cepat.
Aturan terpenting adalah menghindari membawa beberapa item yang menyelesaikan masalah yang sama. Rifle, shotgun, dan Tomahawk mungkin terlihat fleksibel, namun masing-masing memakan ruang dan dapat memecah perhatian. Satu senjata api presisi, satu alat jarak dekat, dan satu sumber amunisi yang dapat diandalkan biasanya menciptakan rencana darurat yang lebih mudah dipahami.
Uji target sebelum menganggap bonus tembakan kepala sebagai jaminan
Kerusakan tembakan kepala 120 yang dilaporkan berasal dari pengujian komunitas, jadi nilai praktisnya bergantung pada hit box musuh, pergerakan, dan build saat ini. Berlatihlah melawan target diam sampai tembakan menjadi familiar, lalu beralih ke musuh yang bergerak ringan. Tembakan kepala harus menjadi peluang yang diciptakan oleh posisi yang baik, bukan ekspektasi bahwa setiap pertukaran akan menghasilkan hasil sempurna.
Kewaspadaan yang sama berlaku untuk perbandingan dengan Navy Revolver. Karena kedua senjata memberi hadiah tembakan kepala, perbedaan nyata mereka mungkin lebih kecil melawan target yang kurang terekspos dan jauh lebih besar melawan tembakan yang berbaris dengan hati-hati. Referensi amunisi Dead Rails yang jelas dapat mencegah kesalahan umum membeli senjata yang tepat tanpa membawa peluru yang tepat.
Senjata Khusus dan Alternatif Situasional
Dead rails electrocutioner dan dead rails maxim turret menawarkan gaya kekuatan yang tidak dapat direproduksi oleh bolt-action rifle konvensional. Keduanya harus dievaluasi berdasarkan ketersediaan dan peran tempurnya, bukan sekadar ditambahkan ke puncak tier list. Item khusus yang tidak dapat diperoleh sebelum fase berbahaya kurang berguna daripada senjata api yang dapat diandalkan untuk perjalanan menuju ke sana.
Mengevaluasi jalur akuisisi Electrocutioner
Saat merencanakan dead rails how to get the electrocutioner, fokuslah pada eksplorasi, kemajuan objektif, dan memeriksa lokasi yang terkait dengan perlengkapan tidak biasa. Riset yang disediakan tidak menetapkan lokasi pembukaan atau persyaratan pembelian yang pasti dan terverifikasi, jadi rute spesifik apa pun harus diperlakukan dengan hati-hati. Jawaban yang dilaporkan komunitas dapat menjadi usang setelah pembaruan.
Setelah diperoleh, electrocutioner harus diuji dalam situasi aman sebelum menggantikan rifle. Bandingkan penanganan, jangkauan, kebutuhan jeda, dan efeknya terhadap ancaman yang paling umum selama rute Anda. Karena data yang tersedia tidak memiliki statistik Electrocutioner yang dapat diandalkan, kesimpulan yang adil adalah performanya bergantung pada build alih-alih secara numerik lebih unggul dalam setiap kasus.
Menggunakan Maxim Turret sebagai pertahanan berlapis
Dead rails maxim turret paling berguna ketika pemain perlu melindungi area sambil menangani tugas lain. Berbeda dari rifle yang dibidik secara manual, turret dapat menambah tekanan pertahanan, tetapi hanya jika penempatan, amunisi, dan kondisi operasinya cocok dengan pertemuan. Pemain tidak boleh berasumsi bahwa memperoleh turret menghilangkan kebutuhan akan senjata api pribadi.
Kombinasi praktis adalah menggunakan turret untuk ancaman yang mendekat dari arah yang dapat diprediksi sambil menyimpan revolver untuk pergerakan dan opsi jarak dekat untuk keadaan darurat. Pengaturan itu mempertahankan fleksibilitas tanpa mengasumsikan turret dapat mencakup setiap sudut. Panduan Dead Rails Ray Rifle menawarkan pandangan lain tentang pilihan senjata eksperimental jika Anda menikmati membandingkan peran perlengkapan khusus.
Mengenali kapan harus berhenti meningkatkan loadout
Mengejar perlengkapan langka dapat melemahkan sebuah run jika penyiapan dasar diabaikan. Sebelum mengejar electrocutioner atau turret, pastikan pemain memiliki senjata yang berfungsi, amunisi yang kompatibel, persediaan penyembuhan, dan cadangan jarak dekat. Setelah fundamental itu aman, senjata khusus dapat menambah nilai tanpa menjadi gangguan.
Hindari mengganti penyiapan yang terbukti hanya karena item baru memiliki nama yang lebih mengesankan. Uji rute akuisisi, bandingkan senjata baru dengan rifle saat ini dalam pertemuan biasa, dan pertahankan opsi yang lebih sederhana jika menghasilkan penyelesaian yang lebih cepat dan konsisten. Efisiensi lebih berharga daripada kebaruan dalam run yang berbahaya.
Fakta Rifle yang Dikonfirmasi Komunitas dan Rekomendasi Akhir
Pengujian komunitas adalah sumber paling jelas dalam riset yang tersedia untuk angka-angka yang dilaporkan dead rails bolt action rifle: biaya $75, enam butir, kerusakan dasar 60, dan kerusakan tembakan kepala 120. Angka-angka ini memberikan kerangka yang dapat diandalkan untuk memahami senjata, tetapi tidak dijamin tetap tidak berubah setelah patch. Revolver standar $35 dan Navy Revolver berkerusakan 50 menciptakan perbandingan harga terhadap kerusakan yang berarti.
| Keputusan | Jawaban yang direkomendasikan | Alasan berbasis bukti |
|---|---|---|
| Beli rifle segera setelah satu revolver? | Biasanya tidak | Harga $75 yang dilaporkan menyisakan lebih sedikit ruang untuk persediaan dan cadangan |
| Bawa rifle sebagai senjata utama? | Ya, ketika peluru rifle dapat diandalkan | Ia menawarkan dampak per tembakan terkuat yang dilaporkan |
| Simpan cadangan jarak dekat? | Ya | Ia menutupi magasin kosong dan keadaan darurat jarak dekat |
| Ganti setiap senjata lain dengan rifle? | Tidak | Ketersediaan amunisi dan jangkauan pertemuan tetap penting |
| Utamakan Navy Revolver? | Ketika amunisinya lebih mudah ditemukan | Ia menawarkan tembakan lebih kuat daripada revolver standar pada tingkat yang lebih moderat |
| Kejar electrocutioner atau turret? | Setelah perlengkapan inti stabil | Perlengkapan khusus menambah utilitas tetapi tidak boleh melemahkan dasar-dasar kelangsungan hidup |
Kesimpulan terpenting adalah bahwa dead rails bolt action rifle memberi hadiah pada persiapan. Nilai tembakan kepalanya membuat penembakan akurat sangat efisien, sementara harganya dan jenis amunisinya membuat loadout di sekitarnya sama pentingnya. Bangun perlengkapan dasar yang aman terlebih dahulu, lalu gunakan rifle untuk menghilangkan ancaman prioritas alih-alih membuang tembakan terkuatnya pada musuh pertama yang muncul.
Sebelum memulai run, verifikasi patch saat ini, uji senjata dalam latihan, dan periksa bahwa peluru yang kompatibel masih tersedia. Senjata presisi dapat mengubah pertemuan sulit menjadi dapat dikelola, tetapi hanya ketika pemain memiliki cukup amunisi, cadangan yang masuk akal, dan rencana yang jelas untuk ke mana setiap tembakan akan diarahkan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Seberapa kuat dead rails bolt action rifle?
Pengujian komunitas melaporkan kerusakan dasar 60 dan kerusakan tembakan kepala 120 untuk rifle ini, dengan magasin enam butir. Angka-angka ini membuatnya sangat kuat melawan target berbahaya ketika akurasi tinggi. Karena perubahan patch dapat mengubah keseimbangan, konfirmasi nilai saat ini di dalam game alih-alih hanya mengandalkan pengujian komunitas lama.
Amunisi apa yang digunakan dead rails bolt action rifle?
Rifle ini menggunakan peluru rifle, yang terpisah dari amunisi revolver dan selongsong shotgun. Membawa kartrid yang tidak terkait tidak akan membantu ketika magasin kosong, jadi persediaan cadangan harus sesuai dengan senjata yang Anda harapkan untuk digunakan. Rencanakan pembelian di sekitar peluru yang kompatibel dan simpan senjata api sekunder untuk keadaan darurat.
Apakah bolt-action rifle lebih baik daripada Navy Revolver?
Rifle lebih kuat ketika tembakan kepala akurat memungkinkan, sedangkan Navy Revolver lebih praktis ketika peluru revolver lebih mudah diperoleh. Tembakan rifle yang dilaporkan mencapai 120 pada tembakan kepala, dibandingkan dengan 80 untuk Navy Revolver. Ketersediaan amunisi, harga, pergerakan musuh, dan waktu magasin dapat lebih penting daripada kerusakan mentah.
Haruskah saya membeli rifle sebelum revolver?
Biasanya, membeli senjata api yang lebih murah terlebih dahulu lebih bijak karena rifle dilaporkan berharga $75. Itu menyisakan ruang untuk amunisi, penyembuhan, Bonds, dan alat cadangan. Rifle menjadi pembelian yang lebih kuat setelah persediaan amunisinya dapat diandalkan dan pemain dapat menangani gaya presisi dengan magasin terbatasnya.
Kapan senjata jarak dekat lebih baik daripada dead rails bolt action rifle?
Dead rails melee weapons seperti Cavalry Sword dan Tomahawk berguna ketika amunisi habis, musuh sudah dekat, atau senjata api akan sia-sia. Mereka tetap berisiko melawan musuh cepat dan kelompok besar, jadi simpan opsi jarak dekat sebagai cadangan alih-alih mengandalkannya sebagai satu-satunya senjata.