Senjata Dead Rails menentukan apakah Anda dapat bertahan dari serangan jarak dekat, mempertahankan koridor, atau bertarung dari kereta. Perbandingan yang tepat menyeimbangkan kerusakan dasar, potensi tembakan kepala, biaya amunisi, dan aksesibilitas, bukan hanya satu angka kerusakan. Panduan ini memberi peringkat gudang senjata yang tersedia dan menjelaskan senjata mana yang cocok untuk setiap pertemuan.
Ikhtisar Senjata Dead Rails: Kerusakan, Harga, dan Akses
Perbandingan senjata Dead Rails yang berguna dimulai dengan detail praktis. Beberapa opsi tidak mahal dan mudah didapat, sementara yang lain bergantung pada eksplorasi, jarahan langka, atau gamepass. Pengujian komunitas dan video gameplay senjata Dead Rails memberikan angka dasar yang berguna, meskipun harga dan keseimbangan dapat berubah setelah patch.
Pilihan inti terbagi menjadi tiga kelompok berguna berdasarkan akses, kerusakan, dan peran tempur. Revolver seharga $35 menawarkan pertahanan awal yang andal, sementara Rifle seharga $75 menukar keterjangkauan dengan tembakan kepala jarak jauh yang lebih kuat. Item dari Tesla Lab dan gamepass Mauser berada lebih tinggi dalam kurva akuisisi tetapi dapat mengubah pertemuan dengan cepat: Electrocutioner memberikan sekitar 100 kerusakan listrik, dan Crucifix dapat langsung membunuh sebagian besar musuh saat bersentuhan.
-
Senjata api standar: Revolver, Navy Revolver, Rifle, Shotgun, dan Mauser C96 mencakup sebagian besar kebutuhan awal dan pertengahan permainan.
-
Senjata khusus: Electrocutioner, Crucifix, dan Maxim Turret memberikan efek tidak biasa alih-alih peningkatan sederhana.
-
Alat situasional: Senjata api mungkin paling kuat di tangan, tetapi item khusus yang tepat waktu dapat menyelesaikan pertemuan berbahaya lebih cepat.
| Senjata | Biaya atau akses yang dilaporkan | Kapasitas | Kerusakan dasar yang dilaporkan | Penggunaan terbaik |
|---|---|---|---|---|
| Revolver | $35 di Gunsmith atau 3 Bonds di lobi | 6 butir | 35 | Pertahanan serbaguna yang mudah diakses |
| Navy Revolver | Fort Constitution dan jarahan dunia | 6 butir | 50 | Opsi revolver awal yang lebih kuat |
| Rifle | $75 | 6 butir | 60 | Kerusakan tembakan kepala jarak lebih jauh |
| Shotgun | $50 | 6 selongsong | 24 × 5 pelet | Pengendalian massa jarak dekat |
| Mauser C96 | Gamepass Mauser atau jarahan dunia yang beruntung | 10 butir | 40 | Senjata samping berkapasitas tinggi |
| Electrocutioner | Tesla Lab | Tidak berlaku | Sekitar 100 kerusakan listrik | Pertemuan berorientasi listrik |
| Crucifix | Penemuan khusus | Tidak berlaku | Pembunuhan instan saat bersentuhan terhadap sebagian besar entitas | Penghapusan musuh darurat |
| Maxim Turret | $125 plus amunisi khusus | Diisi turret | Bergantung senjata | Tembakan pertahanan yang dapat dikerahkan |
Kerusakan Bukanlah Seluruh Nilai
Senjata berkerusakan tinggi tidak otomatis menjadi senjata terbaik Dead Rails. Kerusakan tubuh Revolver yang lebih rendah yang dilaporkan menjadi jauh lebih berharga ketika pengganda tembakan kepalanya diterapkan, sementara Shotgun dapat mengalahkan beberapa target di dekatnya tanpa memerlukan bidikan yang tepat. Demikian pula, senjata yang sulit didapat mungkin lemah dalam praktik hanya karena Anda jarang memiliki cukup amunisi untuknya.
Ketersediaan sangat penting selama bagian pembuka permainan. Revolver dapat dibeli langsung dari Gunsmith atau diperoleh di lobi dengan tiga Bonds, menjadikannya salah satu pilihan awal yang paling andal. Opsi yang lebih mahal lebih baik ketika mereka menyelesaikan masalah yang tidak dapat diatasi senjata Anda saat ini, bukan hanya karena mereka terlihat lebih kuat.
Klasifikasi Tier Cepat
Daftar tier senjata Dead Rails yang luas berikut mencerminkan performa, akses, dan kebutuhan amunisi alih-alih kerusakan mentah saja. Senjata seperti Electrocutioner dapat menempati tier S selama pertemuan berbasis listrik, sementara Shotgun berada di tier A ketika musuh, termasuk werewolf, dipaksa ke jarak dekat. Sebaliknya, Maxim Turret turun ke tier C karena nilai pengerahan yang kuat diimbangi oleh biaya pembelian yang tinggi dan persyaratan amunisi khusus; Revolver dan Mauser C96 juga mendapat skor lebih rendah ketika akses terbatas atau kerusakan dasar yang sederhana membatasi penggunaan yang konsisten.
| Tier | Senjata Dead Rails | Mengapa mereka cocok di tier ini |
|---|---|---|
| S | Electrocutioner, Crucifix | Kekuatan situasional luar biasa ketika kondisi akuisisinya terpenuhi |
| A | Rifle, Shotgun, Navy Revolver | Kerusakan kuat, tembakan kepala, atau daya henti jarak dekat |
| B | Revolver, Mauser C96 | Andal dan berguna, tetapi dibatasi oleh akses atau kerusakan dasar yang sederhana |
| C | Maxim Turret | Nilai pengerahan yang kuat, meskipun mahal dan bergantung pada amunisi khusus |
Klasifikasi ini bersifat situasional. Shotgun sangat baik melawan werewolf di jarak dekat, tetapi Electrocutioner mungkin hampir tidak berguna kecuali listrik adalah bagian dari pertemuan. Demikian pula, Crucifix dapat menghapus musuh standar, meskipun itu tidak membuat setiap senjata di inventaris menjadi usang.
Senjata Terbaik Dead Rails untuk Situasi Tempur
Senjata terbaik Dead Rails berubah seiring jarak antara Anda dan ancaman. Pemain yang menghadapi satu penjahat di kejauhan membutuhkan presisi, sementara kelompok yang memasuki gerbong kereta yang sempit menghargai daya henti. Membandingkan peran tersebut menjelaskan mengapa loadout yang praktis lebih penting daripada mempertahankan satu senjata sebagai yang terbaik secara universal.
Revolver dan Navy Revolver
Revolver standar menawarkan 35 kerusakan tubuh dan 50 kerusakan tembakan kepala dari silinder enam butir. Harganya $35 di Gunsmith atau tiga Bonds di lobi, sehingga dapat diakses bahkan jika permainan dimulai tanpa senjata yang kuat. Ini juga mengajarkan pemain nilai membidik karena bonus tembakan kepala dapat menggandakan kerusakan dasar yang tertera.
Navy Revolver meningkatkan fondasi itu dengan sekitar 50 kerusakan tubuh dan 80 kerusakan tembakan kepala dari kapasitas enam butir yang sama. Senjata ini berasal dari Fort Constitution dan jarahan dunia. Pemain yang dapat mengamankannya lebih awal mendapatkan peningkatan kerusakan yang nyata tanpa menerima senjata yang lebih rumit atau persyaratan amunisi langka.
| Poin perbandingan | Revolver | Navy Revolver |
|---|---|---|
| Kerusakan dasar | 35 | 50 |
| Kerusakan tembakan kepala | 50 | 80 |
| Magasin | 6 | 6 |
| Akuisisi | Pembelian $35 di Gunsmith atau 3 Bonds lobi | Fort Constitution dan jarahan dunia |
| Momen terbaik | Pertahanan andal pertama | Pertahanan lebih kuat setelah eksplorasi awal |
Revolver ini tetap menjadi pilihan yang sangat baik bagi pemain yang menyukai pertarungan terukur dan hemat amunisi. Daftar tier musuh Dead Rails dapat membantu mencocokkan senjata yang sensitif terhadap tembakan kepala dengan musuh yang memiliki cukup kesehatan untuk membenarkan bidikan yang cermat.
Senapan
Rifle berharga $75, menampung enam butir, dan memiliki 60 kerusakan tubuh yang dilaporkan dengan 120 kerusakan tembakan kepala. Ini adalah opsi konvensional terkuat dalam data komunitas yang diberikan ketika tembakan kepala mengenai sasaran. Pada jarak yang lebih jauh, nilai tembakan kepala yang berlipat ganda itu dapat menghilangkan target berbahaya dengan lebih sedikit amunisi daripada yang dibutuhkan senjata jarak dekat.
Keterbatasannya adalah aksesibilitas dan biaya setiap percobaan. Tembakan yang meleset membuang satu dari hanya enam butir, dan harga pembeliannya mungkin terlalu tinggi untuk permainan awal. Karena itu Rifle paling cocok untuk pemain yang dapat mengamankan amunisi secara konsisten, memahami jangkauan senjata, dan memiliki waktu untuk membidik dengan tepat.
Senapan Pompa
Shotgun berharga $50, menampung enam selongsong, dan menembakkan pola pelet yang tertera sebagai 24 × 5 kerusakan. Catatan lapangan komunitas menggambarkannya sebagai sangat kuat melawan werewolf di jarak dekat. Lima pelet membuat setiap tembakan berguna melawan target besar, sementara pola yang lebar juga dapat mencegah kelompok musuh kecil untuk maju.
Jangkauan adalah keterbatasan yang penting. Pengguna Shotgun yang menembak dari terlalu jauh mungkin hanya mendapatkan satu atau dua pelet yang berguna, sehingga sangat mengurangi output praktisnya. Pengguna ideal menyiapkannya untuk musuh yang memasuki pintu, koridor, atau bagian kereta, lalu menggunakan perlindungan untuk mencegah target melarikan diri.
Mauser C96
Mauser C96 menampung magasin 10 butir dan memberikan sekitar 40 kerusakan. Kapasitasnya membuatnya menarik untuk pertemuan yang berkelanjutan, tetapi aksesnya tidak dapat diandalkan untuk setiap pemain. Senjata ini dapat diperoleh melalui gamepass Mauser atau jarahan dunia yang beruntung, jadi tidak boleh dianggap sebagai pembelian awal yang dijamin.
Perbedaan ini penting ketika melihat dead rails all weapons. Senjata kuat yang tidak pernah muncul di rute Anda menawarkan nilai lebih rendah daripada Revolver yang andal. Sebelum merencanakan sekitar C96, periksa sumber daya yang tersedia dalam permainan saat ini dan kemungkinan jarahan dunia. Angka yang dilaporkan komunitas paling baik diperlakukan sebagai dasar daripada jaminan permanen.
Senjata Dead Rails Dibandingkan Berdasarkan Peran dan Nilai
Daftar tier senjata dead rails yang lengkap perlu memperhitungkan apa yang terjadi setelah tembakan. Beberapa opsi mudah diisi ulang dan diberi makan, beberapa memerlukan amunisi khusus, dan beberapa dirancang untuk satu jenis musuh yang tidak umum. Peran terkuat adalah yang benar-benar dapat Anda operasikan saat serangan kereta dimulai.
| Senjata | Profil kerusakan | Ekonomi amunisi | Kesulitan pengendalian | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Revolver | Kerusakan tubuh sedang, tembakan kepala berguna | Butir sederhana; kapasitas ringkas | Mudah | B |
| Navy Revolver | Kerusakan tubuh dan tembakan kepala tinggi | Butir sederhana; kapasitas ringkas | Mudah | A |
| Rifle | Kerusakan tembakan kepala konvensional tertinggi yang dilaporkan | Enam butir per muatan | Sedang | A |
| Shotgun | Ledakan lima pelet jarak dekat | Enam selongsong per muatan | Mudah di jarak dekat | A |
| Mauser C96 | Kerusakan sedang dengan kapasitas lebih besar | Magasin sepuluh butir | Mudah | B |
| Electrocutioner | Sekitar 100 kerusakan listrik | Mengisi ulang saat tersambar listrik | Bergantung pada pertemuan | S |
| Crucifix | Pembunuhan instan berbasis kontak pada sebagian besar entitas | Tidak ada magasin konvensional | Mudah dipicu, sulit didapat | S |
| Maxim Turret | Tembakan berkelanjutan yang bergantung senjata | Amunisi turret khusus | Memerlukan penempatan | C |
Tabel ini menyoroti aturan yang berulang: efisiensi tembakan kepala meningkatkan keluarga Revolver dan Rifle, sementara jumlah pelet membuat Shotgun sangat baik di jarak pendek. Senjata karena itu dapat memberikan lebih sedikit poin kerusakan tubuh yang tertera namun tetap menjadi pilihan yang lebih baik pada posisi yang tepat.
Jenis Amunisi Itu Penting
Catatan komunitas membagi amunisi normal menjadi butir revolver, butir rifle, dan selongsong shotgun. Membawa cadangan untuk senjata yang benar-benar Anda gunakan mencegah kondisi kegagalan umum: memiliki senjata kuat tetapi kekurangan pasokan yang tepat. Kapasitas cadangan harus sesuai dengan pengisi enam butir pada Revolver, Navy Revolver, Rifle, dan Shotgun.
Maxim Turret menambah lapisan lain karena memerlukan kotak amunisi turret khusus. Pemain dapat menghabiskan $125 untuk senjata itu dan tetap kehilangan nilai pertahanannya jika kotak-kotak itu tidak tersedia. Perlakukan pembelian sebagai rencana pasokan lengkap alih-alih akuisisi senjata yang terisolasi.
Tembakan Kepala dan Pola Pelet
Pengujian komunitas yang diberikan melaporkan 50 kerusakan tembakan kepala untuk Revolver, 80 untuk Navy Revolver, dan 120 untuk Rifle. Angka-angka ini menjelaskan mengapa Rifle mendapat peringkat tinggi dalam peringkat senjata dead rails meskipun tidak digambarkan sebagai senjata tembakan cepat. Setiap tembakan yang akurat memiliki hasil besar, sementara tembakan yang meleset mahal.
Shotgun bekerja berbeda. 24 × 5 kerusakan pelet yang tertera menghargai posisi dan garis pandang pendek. Melawan satu werewolf, jarak dekat dapat menciptakan ledakan yang menentukan; melawan musuh di kejauhan, senjata yang sama mungkin biasa saja. Rekomendasi senjata terbaik Dead Rails karena itu bergantung pada apakah pemain mengendalikan jarak pertempuran.
Pilihan Senjata Terbaik Dead Rails untuk Setiap Pemain
Tidak ada satu senjata terbaik Dead Rails yang cocok untuk setiap rute. Pilihan serbaguna terkuat adalah Navy Revolver ketika dapat diperoleh lebih awal, karena kerusakan tembakan kepala yang dilaporkan meningkat dari Revolver standar tanpa mengubah format enam butir dasar. Ketika model itu tidak tersedia, Revolver tetap menjadi pembelian awal yang paling andal.
Opsi Serbaguna Terbaik
Navy Revolver berada di dekat puncak daftar senjata terbaik dead rails karena menggabungkan kerusakan tubuh yang berarti, potensi tembakan kepala yang tinggi, dan tanpa persyaratan amunisi khusus. Ini sangat berguna bagi pemain yang menginginkan senjata api yang lugas alih-alih item khusus yang terikat pada pertemuan sempit.
Revolver standar adalah pilihan kedua yang dekat secara praktis. Harga tiga Bonds di lobi dan harga $35 di toko membuatnya jauh lebih mudah didapat. Jika permainan berakhir sebelum Anda menemukan Navy Revolver, memiliki Revolver lebih berharga daripada membawa slot kosong yang disediakan untuk senjata langka.
Opsi Jarak Dekat Terbaik
Shotgun adalah opsi yang disukai ketika musuh harus dihentikan dalam jarak dekat. Enam selongsong memberikan beberapa kesempatan untuk mendaratkan pola lima pelet penuh, dan nilai 24 kerusakan per pelet dapat menghasilkan 120 kerusakan total terhadap target yang tumpang tindih. Ini sangat efektif melawan werewolf, menurut catatan lapangan komunitas.
Kelemahannya sama jelasnya: jarak pertempuran pendek. Pertahankan Shotgun tetap terpasang saat bergerak melalui gerbong, stasiun, dan terowongan sempit, lalu beralih ke senjata api presisi ketika rute terbuka ke bentangan luar yang panjang. Loadout campuran dapat mempertahankan manfaat keduanya tanpa memperlakukan satu senjata sebagai solusi lengkap.
Opsi Senjata Khusus Terbaik
Electrocutioner menonjol dalam daftar tier senjata dead rails karena memberikan sekitar 100 kerusakan listrik dan mengisi ulang saat tersambar listrik. Tesla Lab adalah lokasi yang dilaporkan. Kombinasi itu membuatnya sangat baik dalam kondisi listrik dan berpotensi lemah di tempat lain, jadi konfirmasi rute atau pertemuan yang relevan itu penting.
Crucifix memiliki hasil potensial yang bahkan lebih tinggi karena langsung membunuh sebagian besar entitas saat bersentuhan. Laporan komunitas secara khusus menyebutkan menghapus werewolf atau kumparan Tesla. Kematian bertujuan tunggal membuatnya sangat berharga dalam krisis, tetapi tidak memberikan utilitas berulang seperti senjata api, dan pertemuan paling berbahaya dalam game mungkin tidak menghargai kontak sama sekali.
Pengerahan Pertahanan Terbaik
Maxim Turret dapat menciptakan titik tembak yang terlindungi, tetapi tidak otomatis menjadi senjata terbaik Dead Rails. Harga $125 dan persyaratan amunisi khususnya menjadikannya investasi pembangunan basis yang disengaja. Nilainya meningkat ketika pemain mengendalikan suatu area, dapat melindungi perangkat, dan memiliki sumber amunisi turret yang andal.
Untuk informasi lebih luas tentang biaya dan akses, panduan harga senjata dan lokasi senjata Dead Rails melengkapi perbandingan ini dengan berfokus pada tempat senjata dapat diperoleh dan persyaratan anggaran apa yang mungkin berlaku. Perbedaan itu penting selama permainan: rifle yang lebih kuat adalah pilihan pertahanan yang buruk jika amunisinya terlalu mahal untuk diganti, sementara senjata umum dapat lebih efektif ketika pasokan amunisinya sesuai anggaran pemain. Membandingkan harga yang tertera, kerusakan yang diharapkan, dan kemungkinan biaya amunisi membantu menentukan apakah senjata adalah peningkatan praktis atau hanya opsi tier lebih tinggi yang menguras sumber daya lebih cepat.
Senjata Khusus dan Prioritas Akuisisi
Perlengkapan khusus dapat mengungguli senjata standar, tetapi hanya ketika rute mendukung akuisisinya. Electrocutioner, Crucifix, dan Maxim Turret karena itu harus diperlakukan sebagai pilihan yang bergantung pada rute alih-alih tujuan belanja wajib. Menyimpan Bonds untuk item tertentu sering berarti memilih antara senjata yang dijamin dan keuntungan yang mungkin.
Daftar Periksa Prioritas
-
Beli Revolver jika Anda membutuhkan perlindungan langsung dan tidak dapat menemukan Navy Revolver.
-
Amankan Navy Revolver melalui Fort Constitution atau jarahan dunia untuk kerusakan konvensional yang lebih kuat.
-
Tabung untuk Rifle ketika tembakan kepala jarak jauh cocok dengan rute dan amunisi dapat diandalkan.
-
Bawa Shotgun ketika ruang sempit dan werewolf menjadi kekhawatiran utama.
-
Perlakukan Mauser C96 sebagai bonus kecuali peluang gamepass atau jarahan dunia dikonfirmasi.
-
Kejar Electrocutioner hanya ketika Tesla Lab dan kondisi listrik yang berguna selaras.
-
Simpan Crucifix untuk pembunuhan kontak darurat alih-alih latihan menembak biasa.
-
Beli Maxim Turret hanya setelah menganggarkan harga dan amunisi khususnya.
Perencanaan Rute daripada Belanja Terus-Menerus
Dead rails all weapons tidak sama-sama dapat diakses selama satu permainan. Rute yang melewati Fort Constitution menciptakan opsi Navy Revolver, sementara rute yang mencapai Tesla Lab membuka jalur senjata khusus yang berbeda. Periksa tujuan sebelum mengalokasikan seluruh anggaran Anda untuk amunisi atau turret.
Ikhtisar Ray Rifle Dead Rails mengeksplorasi salah satu opsi jarak jauh tidak konvensional dalam game dan bagaimana senjata tidak biasa cocok dengan rute farming yang lebih luas. Membandingkan mekanisme tersebut dengan senjata api standar memudahkan untuk memutuskan kapan eksperimen sepadan dengan waktu dan ruang inventaris.
Perencanaan Loadout dan Amunisi untuk Senjata Dead Rails
Senjata yang kuat menjadi jauh lebih efektif ketika sisa loadout mendukungnya. Keputusan utamanya adalah bagaimana membagi ruang bawaan yang terbatas di antara senjata api utama, opsi jarak dekat, amunisi untuk masing-masing, dan setidaknya satu item khusus. Jawaban terbaik berubah begitu kereta memasuki situasi tempur yang berbeda.
Pola Loadout yang Direkomendasikan
| Situasi pemain | Opsi utama | Opsi sekunder | Perencanaan amunisi |
|---|---|---|---|
| Permainan awal dengan dana rendah | Revolver | Simpan uang untuk peningkatan nanti | Bawa hanya butir revolver |
| Rute Fort Constitution | Navy Revolver | Revolver untuk cadangan | Prioritaskan amunisi revolver yang cocok |
| Bagian luar ruangan yang panjang | Rifle | Navy Revolver | Simpan cukup butir untuk tembakan presisi |
| Pertahanan kereta dan terowongan | Shotgun | Navy Revolver | Pertahankan selongsong plus cadangan rifle kecil |
| Rute berfokus listrik | Electrocutioner | Revolver | Bawa butir cadangan jika kondisi pengisian ulang gagal |
| Pertahanan berbenteng | Maxim Turret | Senjata api andal apa pun | Bawa amunisi turret khusus dan butir pertahanan pribadi |
Pemain yang lebih menyukai satu senjata tetap dapat meningkatkan konsistensi dengan mempelajari jangkauan lemahnya. Pengguna Rifle harus memprioritaskan jalur tembak yang aman, sementara pengguna Shotgun harus melindungi pintu dan menghindari tembakan yang tidak perlu. Ini meminimalkan amunisi yang terbuang tanpa memerlukan inventaris yang rumit.
Gunakan Tembakan Kepala Tanpa Mengosongkan Silinder
Nilai tembakan kepala Revolver naik dari 35 kerusakan tubuh menjadi 50, dan Navy Revolver naik dari 50 menjadi 80. Peningkatan ini berarti melawan musuh dengan cukup kesehatan untuk bertahan dari beberapa tembakan tubuh, terutama kisaran 300–500 kesehatan yang dilaporkan untuk beberapa werewolf, meskipun perkiraan itu harus diperiksa terhadap versi saat ini.
Hindari menahan pelatuk terhadap target bergerak ketika akurasi buruk. Satu tembakan kepala Rifle yang bersih dapat mencapai 120 kerusakan, tetapi meleset dari muatan enam butir dapat membuat pemain terekspos. Strategi amunisi terbaik menyimpan tembakan darurat untuk musuh berbahaya alih-alih menghabiskan semuanya pada target rutin.
Simpan Satu Rencana Cadangan
Bahkan senjata khusus harus memiliki cadangan. Pemain yang menggunakan Electrocutioner tetap membutuhkan senjata normal jika listrik gagal memicu pengisian ulang. Pemain yang membawa Crucifix membutuhkan jarak untuk musuh yang bertahan dari kontak, dan pengguna turret harus tetap bergerak jika perangkat dihancurkan. Revolver yang andal adalah asuransi murah terhadap momen-momen itu.
| Risiko | Kasus kegagalan | Cadangan sederhana |
|---|---|---|
| Electrocutioner | Tidak ada peluang pengisian ulang | Revolver dengan butir cadangan |
| Crucifix | Musuh bertahan atau kontak tidak aman | Navy Revolver atau Rifle |
| Shotgun | Target tetap di jarak jauh | Rifle dengan bidikan akurat |
| Rifle | Amunisi habis | Revolver untuk pertahanan jarak dekat |
| Maxim Turret | Kotak amunisi atau penempatan hilang | Senjata api untuk penggunaan pribadi |
Daftar Tier Senjata Dead Rails dan Rekomendasi Akhir
Daftar tier senjata dead rails yang lengkap menempatkan Electrocutioner dan Crucifix di tier S karena efeknya yang luar biasa, sementara Rifle, Shotgun, dan Navy Revolver membentuk kelompok tier A yang kuat. Revolver dan Mauser C96 tetap menjadi pilihan tier B yang praktis karena akses dan ketersediaan amunisi memengaruhi nilai nyata mereka lebih dari kerusakan inti mereka.
Peringkat Akhir Berdasarkan Kasus Penggunaan
| Peringkat | Pilihan | Alasan |
|---|---|---|
| 1 | Navy Revolver | Kerusakan tubuh dan tembakan kepala yang kuat dengan format enam butir sederhana |
| 2 | Rifle | Kerusakan tembakan kepala konvensional terbaik yang dilaporkan dan performa luar ruangan yang kuat |
| 3 | Shotgun | Ledakan lima pelet yang luar biasa di jarak dekat |
| 4 | Revolver | Aksesibilitas terbaik, amunisi terjangkau, dan tembakan kepala yang berguna |
| 5 | Electrocutioner | Sekitar 100 kerusakan listrik dan potensi pengisian ulang dalam pertemuan yang tepat |
| 6 | Mauser C96 | Kapasitas sepuluh butir dan 40 kerusakan ketika akses dapat diandalkan |
| 7 | Crucifix | Pembunuhan kontak instan terhadap sebagian besar entitas sebagai alat darurat |
| 8 | Maxim Turret | Pertahanan area yang berharga dengan amunisi khusus dan biaya total yang tinggi |
Daftar ini bukan klaim bahwa satu pembelian menyelesaikan setiap pertemuan. Senjata terbaik Dead Rails untuk permainan biasa adalah Navy Revolver atau Rifle, sementara Shotgun dapat mengungguli keduanya di ruang terbatas. Senjata dead rails yang menentukan permainan yang berkesan sering kali adalah alat khusus, tetapi persyaratan rutenya membuatnya kurang dapat diandalkan daripada gudang senjata standar.
Pilihan akhir yang praktis bergantung pada ketersediaan, jangkauan, dan amunisi. Beli Revolver ketika Anda membutuhkan senjata segera, tingkatkan ke Navy Revolver atau Rifle ketika Anda bisa, dan bawa Shotgun ketika musuh akan mendekat. Simpan Electrocutioner, Crucifix, dan Maxim Turret untuk rute dan situasi yang menghargai fungsi uniknya alih-alih memperlakukannya sebagai item daftar belanja wajib.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa senjata terbaik Dead Rails untuk pemula?
Revolver adalah pilihan awal yang paling mudah diakses karena harganya $35 di Gunsmith atau tiga Bonds di lobi. Kapasitas enam butirnya mudah dikelola, dan 50 kerusakan tembakan kepala yang dilaporkan membuat bidikan akurat menjadi berharga. Navy Revolver menjadi alternatif yang lebih kuat setelah pemain dapat mencapai Fort Constitution atau menemukannya sebagai jarahan dunia.
Senjata terbaik Dead Rails mana yang memiliki kerusakan tembakan kepala tertinggi?
Rifle memimpin angka senjata api konvensional yang dilaporkan dengan 120 kerusakan tembakan kepala dan 60 kerusakan dasar. Kapasitas enam butirnya membuat akurasi penting, jadi paling cocok ketika pemain memiliki ruang untuk membidik. Navy Revolver menawarkan 80 kerusakan tembakan kepala dan mungkin lebih praktis di ruang sempit.
Apakah Shotgun lebih kuat dari Rifle di Dead Rails?
Shotgun lebih kuat ketika musuh sangat dekat karena menembakkan pola lima pelet yang tertera 24 kerusakan per pelet. Rifle biasanya lebih baik di jarak jauh karena 120 kerusakan tembakan kepala yang dilaporkan menghargai presisi. Nilai senjata karena itu lebih bergantung pada jarak pertemuan daripada pada satu angka kerusakan mentah.
Apakah Electrocutioner dan Crucifix layak digunakan?
Keduanya dapat melampaui performa senjata api biasa ketika kondisinya terpenuhi. Electrocutioner memberikan sekitar 100 kerusakan listrik dan mengisi ulang setelah sambaran listrik, sementara Crucifix langsung membunuh sebagian besar entitas saat bersentuhan. Akses dan keterbatasan situasionalnya menjadikannya suplemen yang kuat alih-alih pengganti yang dijamin untuk senjata yang andal.
Bagaimana pemain harus memilih di antara Dead Rails all weapons?
Pilih berdasarkan akses, amunisi, dan ancaman yang mungkin ada di rute. Revolver berguna secara luas, Navy Revolver meningkatkan kerusakan konvensional, Rifle menyukai presisi, dan Shotgun mengendalikan ruang sempit. Untuk perencanaan rute yang lebih luas, bandingkan daftar kereta Dead Rails dengan tujuan senjata yang tersedia di sepanjang rute itu.