Itens

Itens

Valores dos itens e guia de saque de Dead Rails: barras de ouro, prata, carvão, bandagens, óleo de serpente e chapas metálicas, com preços de venda e o melhor uso para cada item.

Barra de ouro de $50
Maior valor comum
Carvão
Melhor combustível
Grave Silver
Moeda de evento

Introdução

O saque é o motor da economia de Dead Rails. Cada prédio que você limpa contém alguma combinação de objetos valiosos, combustível, cura e materiais de construção, e a decisão de vender, queimar ou carregar um item é tomada dezenas de vezes por partida. Barras e estátuas de ouro financiam a próxima compra, o carvão mantém o trem em movimento, bandagens e óleo de serpente mantêm os jogadores vivos, e chapas de metal transformam uma cabine frágil em uma posição defendida. O espaço do inventário é limitado, então saber quais itens valem cada espaço é uma habilidade real. Este hub lista os valores de venda e compra mais importantes, explica quais itens nunca devem ser vendidos e cobre as moedas e artefatos especiais adicionados por eventos como Dead of Night e a atualização Occultist.

Referência Rápida do Valor dos Itens

S

Barra de Ouro

Valor: $50

Melhor Uso: Venda em uma Trading Post para obter o máximo de valor

B

Barra de Prata

Valor: $25

Melhor Uso: Venda cedo para financiar munição e bandagens

S

Carvão

Valor: $20 pela compra

Melhor Uso: Queime no fogão; melhor combustível comum

A

Bandagem

Valor: $10

Melhor Uso: Cura básica entre combates

A

Snake Oil

Valor: $35

Melhor Uso: Cura e aumento de velocidade para escapar

A

Chapa de Metal

Valor: $20

Melhor Uso: Use como blindagem nas janelas e portas

Prioridades de Saque

S

Barra de Ouro

legendary

O objeto comum de maior valor no conjunto de saques

ValorVende por $50 em um Posto de Comércio, tornando-se a referência para determinar se um desvio vale o tempo investido.
UsoConverta-a rapidamente em Bonds, a menos que um vendedor melhor esteja a uma parada de distância e a rota seja segura.
RiscoCarregar várias barras para uma luta contra um chefe arrisca perder todo o haul se o grupo for eliminado.
S

Carvão

Combustível que também é a compra mais importante da partida

ValorCusta cerca de $20 e oferece a melhor distância por espaço de inventário entre os combustíveis comuns.
UsoReabasteça em cada cidade e mantenha uma pilha reserva para que o trem nunca pare no deserto aberto.
RiscoDeixar o carvão para trás para carregar mais um objeto valioso é a causa mais comum de uma partida interrompida.
A

Bandagem

Cura básica que mantém o grupo na luta

ValorBarata nas lojas do Doctor e eficaz entre os encontros quando não há tempo para uma recuperação completa.
UsoDistribua entre os integrantes do grupo para que uma única morte não retire todo o poder de cura do lobby.
LimitaçãoAs bandagens não substituem um posicionamento adequado; a cura após receber dano repetidamente esgota os suprimentos rapidamente.
A

Snake Oil

Cura e aumento de velocidade para escapar de inimigos perigosos

ValorCusta mais que uma bandagem, mas adiciona velocidade de movimento, o que pode interromper uma perseguição de vampiro ou lobisomem.
UsoGuarde-o para fugas e reposicionamento durante lutas contra chefes, em vez de usá-lo rotineiramente para restaurar a vida entre os prédios.
LimitaçãoO bônus é temporário, portanto planeje a rota de fuga antes de tomá-lo.
A

Chapa de Metal

O material principal para transformar o vagão em uma fortaleza

ValorAcessível e amplamente disponível, sendo a compra defensiva com o melhor custo-benefício.
UsoPrenda as chapas nas janelas e portas antes da primeira janela de surgimento, em vez de depois de uma invasão.
LimitaçãoAs chapas não impedem todos os inimigos, então combine-as com arame farpado e um jogador vigiando a entrada.
S

Treasury Bond

active

A moeda da partida gasta no Tailor, no Gunsmith e com os vendedores

ValorOs Bonds são a única maneira de comprar classes, armas e equipamentos, portanto cada decisão sobre o saque ultimately se converte neles.
UsoGuarde os Bonds antes de tentar enfrentar um chefe, pois as compras no lobby e durante a partida são perdidas com a morte.
RiscoGastar tudo em itens cosméticos antes de armadura e combustível é uma maneira comum de perder uma partida promissora.

Mecânicas principais

Todos os itens se encaixam em uma de quatro categorias: vender, queimar, curar ou construir. Objetos valiosos, como barras, estátuas e prata de ouro, existem para serem convertidos em Bonds, portanto carregá-los além de um Trading Post geralmente é um erro, a menos que você esteja indo a um comprador melhor. Itens de combustível disputam espaço com objetos valiosos no inventário, e é por isso que o carvão vale duas vezes: mantém a partida em movimento e evita que você tenha de escolher entre saque e distância. Itens de cura são consumidos conforme a necessidade e devem ser distribuídos entre a tripulação, em vez de ficarem com um único jogador. Materiais de construção só são úteis quando aplicados ao trem, então uma pilha de chapas de metal guardada na mochila é uma proteção desperdiçada. Moedas de eventos, como prata tumular e moedas de prata, têm vendedores próprios e devem ser verificadas antes da venda.

Vantagens

Entender o valor dos itens transforma uma partida mediana em uma lucrativa. Tripulações que sabem quais prédios contêm bancos, mansões e estátuas de ouro podem priorizar cômodos de alto valor em vez de limpar todas as gavetas. Saber que o carvão vale $20 evita a falsa economia de abandonar o combustível para carregar mais um trinket. Itens de cura também mudam a escolha dos combates: uma tripulação com bandagens e óleo de serpente pode tentar enfrentar um chefe que outra tripulação sem esses itens deveria evitar. Materiais de construção permitem converter Bonds em sobrevivência no momento certo, e moedas de evento abrem vendedores de cosméticos ou progressão que jogadores casuais nunca encontram. Conhecer os itens é uma das vantagens mais baratas do jogo, pois não custa nada além de atenção.

Desafios

As tabelas de saque são aleatórias, portanto um guia não pode garantir que um prédio específico conterá uma barra de ouro. Os preços também variam entre vendedores, podem mudar após atualizações, e alguns itens têm usos que não ficam evidentes pelo valor de venda. Carregar objetos valiosos demais reduz o espaço disponível para combustível e munição, o que pode transformar uma tripulação rica em uma encurralada. Itens de evento acrescentam outra camada de confusão, pois seus vendedores só aparecem durante períodos sazonais. Por fim, os dados da comunidade podem ficar defasados após uma atualização, especialmente no caso de artefatos recém-adicionados. Em caso de dúvida, mantenha combustível e cura, venda cedo os objetos comuns e verifique itens incomuns antes de assumir que são lixo.

Perguntas frequentes

O que devo vender primeiro em Dead Rails?+
Venda primeiro os objetos comuns, como barras de prata e trinkets duplicados, pois eles ocupam espaços sem ajudar na sobrevivência. Guarde as barras de ouro apenas se não houver um Trading Post por perto e nunca venda carvão, bandagens ou chapas de metal enquanto a tripulação ainda precisar de combustível, cura ou armadura. Converta o saque em capacidade de ação o mais rápido possível.
Onde posso vender itens?+
Trading Posts e vendedores nas cidades compram objetos valiosos por Bonds. O vendedor exato varia conforme o prédio e a rota, então verifique cada cidade antes de seguir. Vender cedo costuma ser melhor do que carregar o inventário cheio para um combate, pois uma morte faz você perder o saque que guardava para conseguir um preço melhor.
Para que serve a prata tumular?+
A prata tumular é uma moeda de evento associada ao conteúdo de Halloween Dead of Night e ao Undertaker Shop. Ela é separada dos Bonds e deve ser gasta com seu próprio vendedor, em vez de ser tratada como saque comum. Moedas de evento podem desaparecer quando o evento termina, portanto verifique a loja antes que a janela feche.

Dicas rápidas

💡

Nunca venda carvão. Ele é simultaneamente combustível e moeda: comprá-lo por $20 mantém o trem em movimento, enquanto vendê-lo por um retorno pequeno obriga você a parar mais tarde e pagar mais pela mesma distância. Um fogão com combustível dá à tripulação a opção de abandonar uma batalha perdida, enquanto um fogão vazio transforma cada parada em uma possível derrota completa, por mais saque que haja no banco.

💡

Distribua a cura entre a tripulação. Um jogador que carrega todas as bandagens morre e leva consigo o sustento da tripulação, enquanto dois jogadores com algumas cada podem manter uma batalha viva durante uma Extraction ruim. Combinem antes da partida quem carregará o combustível, a cura e os materiais de construção, para que o grupo não termine com três pilhas de chapas e nenhuma bandagem.

💡

Aplique os materiais de construção imediatamente. Chapas de metal em uma mochila não protegem ninguém, então blinde a cabine antes do próximo ciclo noturno, em vez de guardá-las para uma melhoria perfeita que nunca acontece. Venda primeiro os objetos comuns e guarde os itens de alto valor para um Trading Post, pois o espaço do inventário gasto com barras de prata é espaço que não pode levar carvão ou munição.

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