Progressão

Progressão

Guia de progressão de Dead Rails: rotas rápidas para farmar bonds, XP de domínio de classe, prata de cemitério, moeda de evento e o que comprar primeiro no Tailor e no Gunsmith.

Bonds
Moeda da Partida
6
Árvores de Maestria
Grave Silver
Moeda de Evento

Introdução

A progressão em Dead Rails está dividida entre o que você mantém e o que perde. Bonds são a moeda da partida, usada no Tailor, no Gunsmith e nos vendedores do lobby; equipamentos comprados com eles desaparecem quando a partida termina. O XP de Maestria é permanente e alimenta as árvores de habilidades de Cowboy, Doctor, Miner, Vampire, Horse e Necromancer. Moedas de eventos, como silver de túmulo e moedas de prata, pertencem aos vendedores sazonais e podem desaparecer quando o evento for encerrado. Essa divisão determina como o jogador deve usar seu tempo: cultivar Bonds financia a partida atual, enquanto cultivar maestria melhora todas as partidas futuras. Este hub cobre as rotas mais rápidas para Bonds, o cultivo de maestria mais confiável, o que comprar primeiro e como evitar desperdiçar uma sessão com uma moeda que será reiniciada antes que você possa usá-la.

Comparativo das Rotas de Progressão

RotaRetornoRiscoMelhor para
Trajeto pela cidade durante o diaBonds constantes com itens valiosos e recompensasBaixo a moderadoEquipes iniciantes e jogadores solo
Trajeto para o castelo perto dos 40 kmItens de alto valor e a Faca de VampiroSeveroEquipes coordenadas no meio da partida
Partidas de maestria Bite SizedXP de classe rápido por horaBaixoDesbloqueio de árvores de maestria
Obtenção de moeda de eventoPrata sepulcral e recompensas sazonaisModeradoJogadores durante Dead of Night

Rotas de Progressão

S

Ciclo de Cidades Diurnas

active

A rota de Bonds mais segura e repetível para jogadores novos e solo

RotaLimpe pequenas cidades e delegacias enquanto o sol estiver alto, venda objetos de valor e reabasteça antes de seguir.
RetornoConstante, não espetacular, mas o risco é baixo o suficiente para repetir sem perder um banco de Bonds.
UsoO plano padrão para financiar uma primeira classe ou um trem intermediário sem uma tripulação coordenada.
A

Travessia ao Castle

Objetivo intermediário de alto valor por volta de 40 km

RotaAvance até o Castle com a tripulação completa, elimine inimigos sobrenaturais e saia antes da próxima janela de surgimento.
RetornoObjetos de alto valor e a Vampire Knife tornam o desvio valer a pena para um grupo preparado.
RiscoLobisomens e vampiros punem jogadores dispersos, portanto, uma derrota aqui pode apagar toda a sessão.
S

Cultivo de Maestria

Progresso permanente de classe por meio de partidas curtas repetidas

RotaFaça ciclos Bite Sized com uma única classe e concentre-se em jogar o papel, em vez de saquear tudo.
RetornoProgresso na árvore de habilidades que persiste após a partida, ao contrário de Bonds e equipamentos comprados.
UsoEscolha uma classe para cultivo e uma classe de combate, em vez de espalhar o XP por todas as opções.
B

Moeda de Evento

new

Recompensas sazonais de Dead of Night e da Undertaker Shop

RotaJogue o modo de evento ativo e colete silver de túmulo ou moedas de prata de inimigos e objetivos do evento.
RetornoRecompensas cosméticas e de progressão indisponíveis fora da janela do evento.
RiscoA moeda de evento não gasta pode se tornar inútil quando o evento terminar, portanto, verifique o vendedor cedo.

Mecânicas principais

A renda de Bonds vem da venda de objetos de valor, da entrega de foras-da-lei e da conclusão de objetivos. O ciclo mais confiável consiste em limpar pequenas cidades durante o dia, vender em um Trading Post e reabastecer antes de seguir. Rotas arriscadas, como a do Castle, pagam mais por parada, mas exigem uma tripulação capaz de enfrentar inimigos sobrenaturais. O XP de Maestria segue uma lógica diferente: recompensa repetição e o uso específico de uma classe, portanto, partidas curtas Bite Sized costumam ser melhores do que partidas longas e arriscadas. As moedas de eventos ficam fora dessa economia e devem ser gastas no vendedor correspondente antes que a janela se encerre. A principal decisão de cada sessão é se você está cultivando Bonds para financiar uma partida ou cultivando maestria para melhorar as futuras; tentar fazer as duas coisas sem um plano costuma gerar um progresso medíocre em ambas.

Vantagens

Um plano de progressão claro elimina a sensação de cultivar sem direção. Jogadores que conhecem o ciclo de cidades diurnas podem financiar a compra de uma classe em poucas partidas, enquanto jogadores focados em maestria obtêm melhorias permanentes que facilitam todas as partidas futuras. Separar a moeda da partida do progresso permanente também reduz a frustração: uma derrota custa Bonds, mas não maestria, de modo que até uma sessão ruim pode produzir algo útil. As moedas de eventos acrescentam uma meta sazonal que quebra o ciclo normal, enquanto o Tailor e o Gunsmith oferecem destinos de gastos bem definidos. As contas mais fortes não são as que têm a classe mais cara, mas as que entendem quais compras sobrevivem à partida e quais desaparecem.

Desafios

A progressão é deliberadamente lenta porque os Bonds são perdidos na morte e o maestria exige jogo repetido. Um jogador que gasta tudo em uma classe cara pode terminar mais pobre do que outro que comprou uma ferramenta utilitária barata e investiu a diferença em combustível e munição. As moedas de eventos têm prazo limitado e podem se tornar inúteis se o jogador não conseguir jogar durante a janela do evento. As rotas comunitárias de Bonds também dependem da geração procedural, portanto, uma rota eficiente em uma seed pode ser ineficaz em outra. Por fim, as árvores de maestria não têm a mesma força, e investir em uma classe que nerfada pode parecer tempo perdido. Verifique a meta atual antes de se comprometer com um cultivo longo.

Perguntas frequentes

O que devo comprar primeiro com Bonds?+
Compre uma classe barata, como Doctor ou Miner, depois um revólver, munição e bandagens. Combustível e armadura vêm antes dos itens cosméticos porque mantêm a partida viva por tempo suficiente para gerar mais Bonds. Classes caras e trens premium são objetivos para depois, não as primeiras compras. Depois de cobrir o básico, economize para o trem ou a classe que corresponde ao seu papel habitual, em vez de comprar todas as opções brilhantes que aparecem no lobby.
Como cultivar XP de Maestria rapidamente?+
Repita partidas curtas Bite Sized com a classe que deseja dominar. O XP de Maestria está ligado ao uso da classe, não a uma única partida longa, então a repetição eficiente supera a exploração arriscada. Relatos da comunidade também destacam as rotas de maestria de Horse e Necromancer como escolhas populares. Acompanhe qual classe realmente concede XP durante essas partidas, pois uma partida curta gasta com outro papel não contribui para a árvore que você está tentando concluir.
O silver de túmulo é permanente?+
O silver de túmulo está ligado ao evento de Halloween Dead of Night e à sua Undertaker Shop. Considere-o uma moeda sazonal e gaste-o antes do fim do evento, em vez de guardá-lo indefinidamente. Bonds e maestria são os sistemas de progressão permanente; as moedas de eventos não são. Se você não puder jogar durante a janela do evento, priorize Bonds e maestria, pois esses sistemas são mantidos entre sessões e eventos.

Dicas rápidas

💡

Gaste Bonds antes do chefe, não depois. As compras no lobby são perdidas na morte, portanto, entrar em uma luta de chefe com moeda não gasta é mais seguro do que levá-la para uma derrota. Se uma tentativa contra o chefe parecer incerta, use os Bonds para comprar munição e cura primeiro e depois guarde o que restar, em vez de levar tudo para uma luta que você pode perder.

💡

Cultive maestria em partidas curtas. Um ciclo Bite Sized concede XP de classe repetidamente sem o risco de perder uma partida longa por causa de apenas uma noite ruim, tornando-o a forma mais eficiente de desbloquear árvores de habilidades. Escolha uma rota que consiga concluir consistentemente e repita-a, pois um ciclo curto e confiável supera uma partida ambiciosa que termina em derrota no meio do caminho.

💡

Verifique os prazos dos eventos. O silver de túmulo e os vendedores sazonais desaparecem quando o evento é encerrado, então converta a moeda antes do último dia, em vez de assumir que ela será mantida. Anote a localização do vendedor e o nome da moeda para não confundir recompensas sazonais com Bonds quando a loja finalmente abrir.

Explore mais