Pemakaman penting di Dead Rails karena memusatkan jarahan sekaligus menempatkan kereta Anda dekat tekanan musuh yang dapat diprediksi. Perlakukan pemberhentian ini sebagai operasi pemindahan berbatas waktu: pastikan lokomotif memiliki cukup bahan bakar dan tekanan ketel untuk pergi, tugaskan penjaga untuk melindungi rute jarahan, dan pastikan masinis siap menyalakan kereta alih-alih meninggalkannya tanpa pengawasan. Kunjungan pemakaman yang berhasil dapat membiayai rute berikutnya dengan menyediakan skrap, senjata, atau persediaan terkait bahan bakar, tetapi berlama-lama menciptakan risiko musuh mengalahkan penjaga atau kereta. Koordinasikan mesin, bahan bakar, penjaga, dan rencana keluar agar kru dapat mengevakuasi dengan cepat alih-alih mengubah pemberhentian berharga menjadi pengepungan yang mahal.
Ikhtisar Pemakaman Dead Rails: Mengapa Pemberhentian Ini Layak Diambil Risikonya
Mempelajari cara menggunakan pemakaman bukan sekadar menemukan satu bangunan tertentu, melainkan lebih tentang mengendalikan ekspedisi berbatas waktu yang jauh dari lokomotif yang bergerak. Pemakaman adalah salah satu landmark gurun tandus yang mudah dikenali, sehingga pemain secara alami memperlakukannya sebagai tujuan, namun kunjungan teraman adalah yang direncanakan sebelum kereta berhenti. Kru Anda perlu tahu siapa yang akan turun, siapa yang akan mempertahankan mesin, berapa banyak bahan bakar yang tersisa, dan seberapa cepat semua orang dapat kembali.
Kunjungan pemakaman bisa berharga karena memberi pemain akses ke jarahan di dalam bangunan sekaligus menarik musuh menuju lokasi tetap. Itu memungkinkan Anda memilih pertempuran alih-alih menerima pertemuan acak di sepanjang jalan. Konsentrasi bahaya yang sama itulah sebabnya pemberhentian yang ceroboh bisa menjadi mahal: kru besar yang menyebar dapat kehilangan pandangan terhadap kereta, mengumpulkan terlalu lambat, atau gagal berkumpul kembali saat musuh yang lebih kuat muncul.
Kereta itu sendiri tetap menjadi pusat operasi. Menurut panduan komunitas untuk video gameplay Dead Rails cara menggunakan pemakaman, kru hingga 16 pemain mengoperasikan lokomotif uap melalui gurun tandus 1899 yang dihasilkan secara prosedural, dengan ketel berfungsi sebagai transportasi sekaligus basis bergerak. Perjalanan berakhir setelah mencapai 80 km dan menurunkan jembatan, meskipun pemakaman dapat menyediakan persediaan sebelum tujuan akhir itu.
| Elemen perencanaan pemakaman | Keputusan yang disarankan | Mengapa itu penting |
|---|---|---|
| Grup turun | Kirim hanya pencari barang yang diperlukan | Mengurangi paparan di sekitar mesin |
| Pengawal kereta | Pertahankan setidaknya satu penjaga saat bahaya tinggi | Melindungi bahan bakar dan lokomotif |
| Durasi kunjungan | Tetapkan batas waktu singkat yang disepakati bersama | Mencegah kru terdampar |
| Prioritas jarahan | Amankan persediaan berguna sebelum barang berharga opsional | Menjaga grup tetap fokus pada kelangsungan hidup |
| Titik kembali | Berkumpul kembali di kereta, bukan di landmark terpisah | Membuat keberangkatan dan naik kereta lebih sederhana |
Prinsip utamanya adalah konsentrasi tanpa pemisahan. Cari pemakaman secara berpasangan atau tim kecil, tugaskan pengawas, dan jadikan kereta satu-satunya titik kumpul. Jika kereta tidak dapat bergerak dengan cepat, ekspedisi menjadi jauh lebih berbahaya. Pendekatan ini juga cocok dipadukan dengan panduan meriam Dead Rails karena lokomotif yang dipertahankan memberi ruang bagi kelompok penjarah Anda untuk fokus pada tujuan alih-alih mengawasi setiap pendekatan.
Cara Menggunakan Pemakaman Tanpa Kehilangan Kereta
Perjalanan pemakaman terbaik dimulai sebelum lokomotif mencapai landmark. Parkir di tempat kru dapat melihat kereta, jaga jalur keluar tetap bersih, dan putuskan sebelumnya bangunan mana yang layak dicari. Pemakaman mungkin berisi beberapa titik menarik, tetapi mengunjungi semuanya jarang sepadan dengan paparan tambahan. Jarahan terbaik adalah jarahan yang dapat dibawa kembali sebelum rute berubah atau musuh yang lebih kuat tiba.
Pilih Posisi Parkir yang Aman
Gunakan ketinggian, jarak, dan visibilitas alih-alih mengandalkan satu titik ideal. Posisi harus memberi kru jalur langsung ke lokomotif tanpa mengharuskan mereka melintasi bagian lain peta. Hindari berhenti dengan kereta terjepit di medan, karena penumpang yang terjebak tidak dapat naik dengan cepat. Hindari juga lokasi di mana mesin perlu mundur melalui area yang sedang dicari, karena itu dapat memaparkan ketel ke musuh yang mendekat.
Sebelum turun, periksa rute yang akan digunakan kereta berikutnya. Jika bagian berikutnya sempit, padat, atau kemungkinan berisi musuh khusus, buat kunjungan tetap singkat. Pemakaman harus diperlakukan sebagai pemberhentian persediaan opsional, bukan pengalihan wajib yang menunda perjalanan melewati titik di mana bahan bakar atau kelangsungan hidup menjadi masalah.
Tugaskan Peran Sebelum Meninggalkan Kereta
Pembagian peran yang jelas mencegah beberapa kesalahan umum di pemakaman. Menugaskan satu pemain ke setiap bangunan menghentikan kru menduplikasi pencarian, sementara penjaga khusus tetap berada di samping mesin kereta untuk mengawasi musuh yang mendekat. Koordinator juga harus membatasi rute setiap pencari barang, karena pemain yang tersebar dapat membebani ruang kargo, meninggalkan rekan tim, dan memaksa kereta menunggu selama pemberhentian berbahaya.
| Peran | Tugas utama | Hindari |
|---|---|---|
| Pencari barang | Cari bangunan terdekat dan kumpulkan persediaan penting | Berkeliaran lebih jauh dari area yang ditugaskan |
| Penjaga | Awasi kereta dan tahan musuh di dekat mesin | Meninggalkan pos untuk mengumpulkan jarahan |
| Pengintai | Periksa rute berikutnya dan laporkan pergerakan | Memulai pemberhentian yang tidak disetujui |
| Koordinator | Lacak waktu, panggilan, dan sinyal berkumpul kembali | Membagi perhatian ke setiap grup |
| Pemuat | Sortir barang yang ditemukan dan kelola ruang kargo | Menunda keberangkatan dengan penyortiran berlebihan |
Saat kereta dalam ancaman, koordinator harus memanggil semua orang kembali alih-alih membiarkan keserakahan pribadi menentukan mundur. Jarahan yang tidak dapat dibawa keluar tidak memberikan manfaat yang bertahan lama. Pemain harus menggunakan aturan cepat: ambil barang jika dekat, tinggalkan jika mengharuskan melintasi area dua kali, dan jangan pernah menunda seluruh kru demi satu barang opsional.
Tetapkan Prioritas Pengumpulan
Pemakaman dapat berisi lebih banyak objek daripada yang dapat dibawa atau diperiksa kru dalam waktu yang wajar. Prioritaskan amunisi, persediaan medis, bahan bakar, bahan perbaikan, dan peralatan kereta saat tersedia. Skrap berharga harus diambil setelah persediaan yang mencegah kerusakan langsung. Pendekatan ini menjaga pemberhentian tetap berguna bahkan ketika bangunan pertama hanya menawarkan hasil yang sederhana.
Laporan komunitas menggambarkan batu bara sebagai bahan bakar umum paling efisien untuk tungku kereta, meskipun nilai pembakaran yang tepat dapat berubah seiring patch. Titik referensi yang berguna adalah sekitar $20 untuk 12,5 dari 50 unit bahan bakar, meskipun angka itu harus diperlakukan sebagai sensitif terhadap patch. Perjalanan pemakaman yang hanya mengumpulkan satu item bahan bakar biasanya kurang berharga daripada yang mengumpulkan beberapa material yang dibutuhkan untuk bagian berikutnya.
Kontrol Kereta Dead Rails untuk Keluar dari Pemakaman dengan Bersih
Mengetahui cara mengemudikan kereta sangat penting karena pemberhentian pemakaman menciptakan masalah target bergerak bagi kru. Lokomotif harus tetap responsif, dan pengemudi memerlukan waktu untuk memperhitungkan rintangan baru, penumpang, dan tekanan musuh. Mempelajari kontrol kereta Dead Rails juga memungkinkan pengemudi memilih pemberhentian yang menjaga mesin tetap terlindungi dan rute keluar tetap terbuka.
Tempatkan Mesin dalam Keadaan yang Dapat Digunakan Terlebih Dahulu
Ketel harus tetap diberi makan karena lokomotif berfungsi sebagai transportasi dan basis bergerak kru. Sebelum pencarian pemakaman dimulai, pastikan tungku menerima bahan bakar dan mesin berada dalam keadaan yang memungkinkan pergerakan. Jangan menunggu sampai ancaman sudah berada di pagar untuk menemukan bahwa api telah meredup.
Prosedur pra-pemberhentian yang praktis adalah: berhenti di jalur yang menawarkan garis pandang jelas, karena pemberhentian awal mempertahankan lebih banyak opsi untuk lokomotif dan memungkinkan kru memeriksa pemakaman sebelum penyerbu mendekat. Gunakan posisi kereta untuk memeriksa pergerakan musuh, lalu pastikan ketel masih memiliki api yang aktif dan kontrol mesin merespons sebelum siapa pun turun. Perlakukan lokomotif sebagai basis bergerak: mesin yang berhenti dengan api yang meredup dapat meninggalkan kru di pemakaman, sementara kereta yang diperiksa dan dapat bergerak menyediakan rute yang lebih aman untuk naik darurat atau mundur cepat.
-
Baca status bahan bakar saat ini dan tambahkan bahan bakar sebelum kru berkomitmen.
-
Berhenti di tempat lokomotif dapat menarik maju tanpa perubahan arah yang tajam.
-
Jaga mesin tetap dapat diakses agar penjaga dapat melindungi kotak api dan pengemudi.
-
Pastikan pintu gerbong, jendela, dan titik naik tidak terhalang.
-
Tugaskan satu pemain untuk mengawasi penyerbu sementara yang lain mencari.
Referensi terperinci untuk kontrol kereta Dead Rails berguna untuk memeriksa perilaku kontrol saat ini, tetapi detail build terkini harus selalu dikonfirmasi di dalam game. Input atau label antarmuka yang tepat dapat berubah, dan pengaturan kontrol yang terlihat berbeda dalam video lama dapat menciptakan kesalahan selama keberangkatan yang tergesa-gesa.
Perhitungkan Penumpang yang Kembali
Bagian tersulit dari pemberhentian pemakaman sering kali adalah menit terakhir. Pencari barang muncul kembali dengan inventaris yang tidak merata, beberapa pemain mungkin tertinggal, dan ruang yang tersedia di lokomotif mungkin tidak lagi cocok dengan jumlah penumpang yang kembali. Pengemudi tidak boleh mempercepat begitu orang terakhir yang terlihat mencapai kereta. Tunggu prompt naik, bersihkan pintu, dan pastikan gerbong belakang tidak masih terisi.
| Kondisi keberangkatan | Respons pengemudi | Respons kru |
|---|---|---|
| Semua pemain naik dan tidak ada musuh langsung | Mulai bergerak secara bertahap | Tetap duduk dan siap |
| Satu pemain masih mencari | Tahan posisi tetapi bersiap untuk pergi | Panggil pemain dan laporkan musuh |
| Musuh di kereta | Mulai atau bersiap mundur | Penjaga menahan musuh; yang lain naik |
| Bahan bakar sangat rendah | Prioritaskan keberangkatan segera | Bawa bahan bakar yang ditemukan ke tungku |
| Kereta terhalang atau tidak stabil | Mundur atau reposisi dengan hati-hati | Bersihkan penghalang tanpa menyebar |
Kontrol kereta Dead Rails menjadi lebih mudah digunakan ketika pengemudi memiliki aturan sederhana: posisi dulu, kecepatan kemudian. Pemberhentian yang terkendali memberi waktu bagi pemain yang naik untuk bereaksi, sementara peluncuran mendadak dapat meninggalkan seseorang. Pengemudi juga harus mengomunikasikan apakah pergerakan berikutnya maju, mundur, atau diam, terutama ketika lokomotif sedang melawan musuh di titik naik.
Jaga Rute Keluar Tetap Dapat Digunakan
Setiap rute jarahan yang berhasil berakhir dengan jalur pulang yang jelas. Pencarian pemakaman tidak boleh menaruh jarahan di bangunan yang tidak dapat dijangkau kereta secara langsung. Ketika tempat yang menjanjikan berada jauh, satu pemain dapat melakukan pendekatan cepat sementara sisa grup tetap berada di dekat mesin. Jika musuh mulai memblokir rute, tinggalkan pencarian opsional alih-alih mengubah perjalanan pulang menjadi pertempuran kedua.
Klakson kereta dan peralatan pertahanan lainnya dapat membantu keberangkatan itu, tetapi ikhtisar meriam Dead Rails adalah referensi yang lebih baik untuk membandingkan alat yang dipasang dan peran praktisnya. Baik kru menggunakan meriam, barikade, atau senjata jarak jauh sederhana, prinsipnya tetap sama: senjata membeli waktu bagi kereta untuk bergerak, sementara bahan bakar dan jalur yang jelas membuat waktu itu berguna.
Cara Mengisi Ulang Bahan Bakar Kereta Setelah Pencarian Pemakaman
Serangan yang berhasil masih bisa menjadi kegagalan jika kereta tidak dapat pergi setelahnya. Mempelajari cara mengisi ulang bahan bakar kereta sebelum mencapai pemakaman mencegah masalah persediaan sederhana berubah menjadi perjalanan yang terdampar. Tungku menerima beberapa jenis bahan bakar, termasuk batu bara, kayu, kertas, furnitur, dan bahkan tumbleweed, tetapi tidak setiap material sama efisien atau sesuai untuk setiap situasi.
Sesuaikan Bahan Bakar dengan Rute Berikutnya
Batu bara adalah pilihan praktis terkuat ketika tersedia karena pengujian komunitas menggambarkannya sebagai bahan bakar umum paling efisien. Kayu dan objek lain yang diterima dapat menjaga mesin tetap bergerak, tetapi mereka mungkin menghabiskan persediaan yang tersedia lebih cepat. Furnitur dapat berharga sebagai jarahan, jadi menggunakannya sebagai bahan bakar juga membawa biaya peluang. Putuskan apakah segmen berikutnya cukup panjang untuk membenarkan membakar item yang berguna.
| Opsi bahan bakar | Kekuatan praktis | Pertimbangan strategis |
|---|---|---|
| Batu bara | Opsi umum yang efisien | Pilihan pertama terbaik ketika kru memiliki cukup |
| Kayu | Cadangan yang mudah diakses | Berguna ketika batu bara tidak tersedia |
| Kertas | Sumber daya darurat | Perlakukan sebagai solusi sementara, bukan persediaan utama |
| Furnitur | Sumber bahan bakar yang fleksibel | Membakarnya dapat menghilangkan item jarahan yang berguna |
| Tumbleweed | Cadangan bernilai rendah | Lebih baik daripada membiarkan mesin berhenti sepenuhnya |
Konsumsi bahan bakar dan harga yang tepat dapat berubah setelah pembaruan, jadi angka komunitas harus diperlakukan sebagai perkiraan perencanaan, bukan aturan permanen. Halaman pembaruan pemakaman Dead Rails dapat membantu Anda memeriksa apakah lokasi atau hadiahnya berubah setelah patch.
Isi Ulang Bahan Bakar Sebelum Pencarian Terakhir
Jangan simpan semua bahan bakar yang tersisa untuk saat keberangkatan. Jika ketel sudah rendah, tambahkan bahan bakar sebelum pencari barang kembali. Ini mencegah mesin mati saat kereta terkepung dan memberi pengemudi waktu untuk menguji pergerakan maju. Mengisi ulang bahan bakar saat grup masih mencari lebih aman daripada melakukan perbaikan panik setelah musuh sudah mendekat.
Perencanaan bahan bakar harus didasarkan pada rute di depan alih-alih hanya pada bilah ketel saat ini. Misalnya, jika pemberhentian andal berikutnya jauh dari pemakaman, sisakan cukup batu bara untuk mencapainya dengan throttle stabil alih-alih menggunakan bahan bakar terakhir untuk melanjutkan pencarian. Kru juga harus memperhitungkan musuh khusus yang diharapkan, ruang kargo yang tersedia, dan pengalihan yang direncanakan sebelum memutuskan berapa banyak yang akan dikumpulkan. Ketel penuh berguna untuk melarikan diri, tetapi kelebihan bahan bakar yang dibawa melalui pemakaman dapat mengurangi kapasitas kargo atau memaksa kereta menganggur lebih lama saat kru bekerja.
-
Jarak ke pemberhentian andal berikutnya.
-
Jumlah musuh khusus yang diperkirakan di area tersebut.
-
Berapa banyak ruang kargo yang tersisa untuk bahan bakar yang ditemukan.
-
Apakah kru berencana mengalihkan rute lagi.
-
Berapa lama mesin harus menganggur di pemakaman.
-
Apakah penjaga membutuhkan amunisi lebih dari kereta membutuhkan bahan bakar tambahan.
Aturan kru yang berguna adalah menyisakan cukup bahan bakar untuk tujuan utama sebelum bertaruh pada pemberhentian lain. Pemakaman adalah kesempatan untuk memperbaiki perjalanan, bukan alasan untuk mempertaruhkan perjalanan itu sendiri. Ketika bahan bakar ketat, kumpulkan cukup untuk rute stabil berikutnya dan pergi dengan mesin yang mampu mencapainya.
Keputusan Jarahan Pemakaman dan Pengaturan Pertahanan
Nilai kunjungan pemakaman tergantung pada apa yang dibawa kembali kru dan apa yang tetap dapat digunakan setelahnya. Jarahan harus memperbaiki bagian perjalanan berikutnya, bukan sekadar menambah jumlah objek di tas punggung. Di sinilah pemahaman cara menggunakan pemakaman menjadi masalah pengambilan keputusan: evaluasi lingkungan sekitar, batasi paparan, dan tukar kenyamanan dengan keamanan hanya ketika risikonya dapat dikelola.
Bandingkan Nilai Jarahan dengan Paparan
Item berharga jauh di dalam bangunan mungkin bernilai lebih rendah daripada persediaan sederhana di dekat kereta jika rute yang lebih dalam mengharuskan melintasi kawanan zombie atau patroli musuh yang terisolasi. Jarak, visibilitas, dan jumlah rute pelarian lebih penting daripada perbandingan harga sederhana. Pengalaman komunitas menunjukkan bahwa mempertahankan grup dan menjaga kereta tetap dapat dipertahankan umumnya lebih aman daripada mengirim satu orang melintasi pemakaman sendirian.
| Hasil pemakaman | Pilihan yang lebih baik | Alasan |
|---|---|---|
| Jarahan dekat dengan kereta | Ambil | Waktu perjalanan rendah dan mundur lebih mudah |
| Jarahan terpapar tetapi dapat dijangkau | Ambil jika rutenya jelas | Dapat diambil dengan pengalihan singkat |
| Jarahan mengharuskan memasuki bangunan berbahaya | Lewati | Risiko mungkin melebihi hadiah |
| Jarahan hanya berguna bagi satu pemain | Bagikan manfaatnya jika praktis | Mencegah pemain tertinggal |
| Jarahan memblokir kapasitas bawaan | Pilih yang penting | Mempertahankan ruang untuk amunisi dan bahan bakar |
| Jarahan menarik beberapa musuh | Mundur | Melindungi lokomotif lebih penting |
Perbandingan ini juga menjelaskan mengapa pemakaman layak dikunjungi bahkan ketika hasilnya sederhana. Jika kru mengumpulkan sedikit bahan bakar, item perbaikan, dan amunisi tanpa kehilangan siapa pun, pemberhentian itu masih dapat memperkuat rute berikutnya. Sebaliknya, tumpukan jarahan yang mengesankan tidak berguna jika kereta dilumpuhkan atau kru terpecah.
Bangun Pertahanan Sebelum Pencarian Meluas
Catatan lapangan komunitas merekomendasikan melindungi titik masuk dengan lembaran logam dan menggunakan kawat berduri untuk memperlambat musuh jarak dekat. Maxim Turret juga dapat dilas ke kereta, dengan harga komunitas menempatkannya sekitar $125, meskipun nilai itu dapat bervariasi menurut patch. Pertahanan ini paling penting ketika pemakaman menarik beberapa musuh, karena kereta harus tetap menjadi cadangan yang dapat diandalkan.
Jangan habiskan seluruh periode pencarian untuk membangun pertahanan yang tidak dapat digunakan kru. Hambatan yang ada harus diperiksa terlebih dahulu, dan pencari barang harus fokus pada persediaan. Jika pertahanan tambahan terjangkau, prioritaskan sisi tempat musuh mendekat dan area naik. Kereta yang dibentengi tetapi tidak dapat bergerak karena krunya terlalu lama di pemakaman tetap rentan.
Jaga pembagian yang jelas antara perimeter pertahanan kereta dan area pencarian. Penjaga dapat menutupi satu sisi, tetapi kru harus menghindari terpecah menjadi beberapa kelompok kecil. Itu sangat penting pada bulan purnama dan malam badai, ketika laporan komunitas menunjukkan bahwa beberapa musuh khusus dapat muncul. Jika pemain ingin meningkatkan kereta sebelum perjalanan berikutnya, ikhtisar kereta lapis baja menawarkan perbandingan kecepatan dan daya tahan yang berguna.
Jaga Jendela Pencarian Tetap Singkat
Pemberhentian pemakaman menjadi lebih aman ketika kru memiliki target waktu. Target harus cukup ketat untuk mencegah perburuan harta menghabiskan anggaran bahan bakar, tetapi tidak terlalu ketat sehingga pemain meninggalkan persediaan penting selama pencarian. Koordinator dapat mengumumkan jendela yang tersisa dan mengeluarkan satu panggilan terakhir sebelum pergi.
Saat panggilan, setiap pemain harus menuju langsung ke kereta. Tidak ada bangunan baru yang boleh dibuka, dan tidak ada yang boleh melakukan perjalanan jauh untuk item yang sebelumnya dianggap opsional. Jika kru tidak dapat berkumpul kembali dengan cepat, kereta mungkin perlu menciptakan jarak dan kembali lagi nanti. Mundur yang direncanakan lebih baik daripada misi penyelamatan putus asa dengan ketel rendah dan jalan keluar terhalang.
Daftar Periksa Pemberhentian Pemakaman yang Andal untuk Seluruh Kru
Daftar periksa singkat membantu mencegah kesalahan paling mahal: meninggalkan kereta tanpa bahan bakar, menyebar terlalu jauh, dan menunda keberangkatan. Jalankan sebelum lokomotif berhenti, bukan setelah musuh pertama muncul. Daftar periksa bekerja paling baik ketika satu orang memiliki waktu dan yang lain memverifikasi mesin.
Pemeriksaan Pra-Pemberhentian untuk Kunjungan Pemakaman
-
Periksa bahwa ketel memiliki cukup bahan bakar untuk kunjungan pemakaman dan rute berikutnya.
-
Identifikasi posisi parkir dengan jalan keluar yang jelas.
-
Bagi kru menjadi pencari barang, penjaga, dan koordinator.
-
Identifikasi titik kumpul dan waktu panggilan terakhir.
-
Putuskan persediaan mana yang dianggap sebagai pengambilan wajib.
-
Pastikan lokasi naik dan pintu kereta tetap dapat digunakan.
Selama Pencarian Pemakaman
-
Tetap dalam area pencarian yang ditugaskan.
-
Awasi musuh yang mendekati kereta.
-
Prioritaskan amunisi, bahan bakar, obat-obatan, dan bahan perbaikan.
-
Kembali segera ketika koordinator memanggil grup kembali.
-
Tinggalkan jarahan opsional jika mengharuskan pengalihan berbahaya.
-
Laporkan jalan keluar yang terhalang sebelum mundur dimulai.
Pemeriksaan Keberangkatan Setelah Pemakaman
-
Hitung pemain yang kembali dan periksa gerbong belakang.
-
Muat bahan bakar sebelum meminta keberangkatan akhir.
-
Pastikan pintu dan jalur bersih.
-
Peringatkan pengemudi tentang musuh atau rintangan di dekatnya.
-
Gunakan start bertahap sampai kereta bergerak dengan aman.
-
Jaga mesin siap bergerak lagi jika kru harus kembali.
Urutan ini mengubah pemakaman dari pengalihan acak menjadi operasi yang dapat diulang. Jarahan yang tepat berubah, dan ancaman terkuat bervariasi menurut perjalanan, tetapi struktur keputusan tetap stabil. Pemberhentian yang direncanakan dapat mendukung rute panjang, sementara pemberhentian yang improvisasi dapat menghabiskan bahan bakar dan waktu yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan 80 km.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Haruskah setiap pemain meninggalkan kereta di pemakaman?
Tidak. Grup pencari yang lebih kecil mengurangi paparan dan menjaga lokomotif agar tidak dibiarkan tanpa pertahanan. Pertahankan setidaknya satu penjaga ketika tekanan musuh tinggi, dan kirim hanya sebanyak pencari barang yang diperlukan untuk bangunan terdekat. Pendekatan ini mempertahankan kereta sebagai rute pelarian yang berfungsi alih-alih mengubah seluruh kru menjadi target yang terpapar.
Apakah batu bara bahan bakar terbaik yang ditemukan di sekitar pemakaman?
Batu bara umumnya dianggap sebagai bahan bakar umum paling efisien, sementara kayu dan material lain yang diterima berfungsi sebagai cadangan. Pilihan terbaik tergantung pada berapa banyak yang dimiliki kru, seberapa jauh rute berikutnya, dan objek berguna apa yang dapat dipertahankan. Perlakukan nilai bahan bakar komunitas sebagai perkiraan karena perubahan keseimbangan dapat mengubah efisiensi dan harga.
Apa yang harus dilakukan kru jika musuh mencapai kereta selama pencarian pemakaman?
Penjaga harus membeli waktu sementara pencari barang kembali dengan jarahan berguna yang sudah dikumpulkan. Pengemudi harus menyiapkan mesin, dan koordinator harus memanggil semua orang naik tanpa membuka rute lain. Jika mesin kekurangan bahan bakar, prioritaskan pelarian segera alih-alih mencoba mengambil item opsional dari pemakaman.
Bisakah kereta bergerak sementara sebagian kru masih mencari?
Bisa, tetapi hanya jika pengemudi memiliki rute yang aman dan tahu di mana pemain yang tersisa berada. Bergerak tanpa sinyal yang jelas dapat memisahkan grup atau meninggalkan seseorang. Berikan tenggat waktu naik terakhir, verifikasi gerbong belakang, dan berangkat secara bertahap agar pemain yang kembali terlambat memiliki waktu untuk naik.
Berapa lama pemberhentian pemakaman harus berlangsung?
Jaga kunjungan cukup singkat sehingga bahan bakar, tekanan musuh, dan waktu rute tetap terkendali. Tetapkan tenggat waktu yang terlihat, cari bangunan berguna terdekat terlebih dahulu, dan mundur ketika panggilan terakhir dibuat. Hasil sederhana yang dikumpulkan dengan aman lebih berharga daripada hasil yang lebih besar yang meninggalkan kereta atau memaksa penyelamatan yang sulit.