A Dead Rails Ray Rifle importa porque transforma uma arma alienígena rara em uma resposta prática para jogadores que querem dano explosivo sem depender de armas de fogo comuns. Aprenda onde os jogadores da comunidade relatam encontrá-la, como ela difere da Dead Rails alien gun, e como melhorar seu Dead Rails ammo farming antes de iniciar uma corrida perigosa.
O Que a Dead Rails Ray Rifle Realmente Faz
A Dead Rails Ray Rifle é melhor entendida como uma arma de alto impacto para jogadores que valorizam dano explosivo e a opção de eliminar inimigos perigosos antes que eles possam cercar o trem. Seu design visual e comportamento baseado em energia a distinguem de revólveres, rifles, espingardas e outras armas de fogo convencionais, o que a torna uma das Dead Rails wonder weapons mais reconhecíveis no jogo atual.
A referência comunitária disponível não fornece um número de dano confirmado, cadência de tiro, tamanho do carregador ou localização exata para esta arma. Esses detalhes podem mudar com patches, então a abordagem mais segura é focar no comportamento documentado: a Ray Rifle usa um efeito de arma de aparência alienígena, e armas de energia relacionadas podem ser excepcionalmente punitivas quando miradas corretamente. Os jogadores devem verificar a descrição atual da arma e do item ao pegá-lo após cada atualização importante.
Notas de campo da comunidade também mencionam várias armas incomuns, incluindo a Electrocutioner, o Crucifix e a Maxim Turret. Esses exemplos ilustram como equipamentos especiais diferem das famílias de armas padrão. A Electrocutioner supostamente causa cerca de 100 de dano elétrico e recarrega após ser atingida por um raio, enquanto o Crucifix pode matar instantaneamente a maioria das entidades por contato. Essas afirmações vêm de relatos da comunidade e devem ser tratadas como sensíveis a patches.
| Categoria de arma Dead Rails | Comportamento relatado | Melhor uso prático | Status de verificação |
|---|---|---|---|
| Revolver | Munição de revólver padrão, com forte dano de tiro na cabeça | Tiros precisos contra alvos prioritários | Dados da comunidade |
| Navy Revolver | Encontrado em Fort Constitution e no saque do mundo | Arma secundária mais poderosa com tiro preciso | Dados da comunidade |
| Rifle | Usa munição de rifle; tiros na cabeça relatados causam 120 de dano | Combate à distância geral e inimigos agrupados | Dados da comunidade |
| Electrocutioner | Cerca de 100 de dano elétrico e recarrega após um raio | Aproveitar encontros com raios | Relatos de jogadores |
| Crucifix | Pode matar instantaneamente a maioria das entidades por contato | Defesa de emergência contra ameaças próximas | Relatos de jogadores |
| Ray Rifle | Comportamento de arma de energia alienígena; estatísticas atuais exatas não fornecidas | Dano explosivo alto quando bem mirada | Verificação atual necessária |
Um loadout prático de Dead Rails Ray Rifle deve incluir uma arma de fogo reserva em vez de depender inteiramente da arma especial. Se a arma alienígena ficar sem munição, um rifle padrão pode manter a pressão enquanto você procura munição compatível. Para tipos exatos de munição e locais de compra, a referência de munição do Dead Rails fornece um complemento útil para este guia.
Por Que Ela Se Destaca das Armas de Fogo Padrão
A principal vantagem é tática, não apenas numérica. Armas de fogo convencionais exigem munição que pode estar espalhada pela rota, enquanto uma arma alienígena incomum pode criar uma decisão diferente de risco-recompensa: usá-la pode produzir um resultado poderoso, mas depender dela sem reserva pode deixá-lo indefeso. Isso torna a compreensão de sua aquisição e cadeia de suprimentos mais importante do que memorizar um número de dano incerto.
O dano alienígena também é visual e mecanicamente distinto. Jogadores que reconhecem os efeitos da arma em uma luta lotada podem se reposicionar mais cedo, especialmente quando zumbis, fora-da-lei e outras ameaças se aproximam de várias direções. Uma arma especializada se torna mais valiosa quando você entende quando não disparar, como quando um alvo está parcialmente coberto e o tiro desperdiçado pode ser mais custoso do que um ataque de curto alcance.
A Comparação das Dead Rails Wonder Weapons
| Consideração | Ray Rifle | Família de revólver e rifle | Electrocutioner | Crucifix |
|---|---|---|---|---|
| Economia de munição | Depende do suprimento atual de armas alienígenas | Múltiplas famílias de munição padrão | Condição de recarga supostamente substitui parte da necessidade de munição | Uso por contato |
| Melhor alcance | Oportunidades de longo alcance se a arma se comportar como esperado | Flexível em médio e longo alcance | Útil quando há raios disponíveis | Alcance muito curto |
| Vantagem principal | Efeito explosivo alienígena | Disponibilidade previsível e opções de munição | 100 de dano elétrico relatado | Potencial de morte instantânea relatado |
| Principal desvantagem | Suprimento e estatísticas exatos precisam de confirmação | Cada arma de fogo precisa de sua própria munição | Gatilho de recarga situacional | Alcance de contato perigoso |
| Reserva confiável | Rifle ou revólver padrão | Uma segunda arma de fogo de outro tipo de munição | Qualquer arma de fogo | Qualquer arma de fogo |
Esta comparação destaca por que a Dead Rails alien gun deve ser tratada como uma opção especializada. Ela não é automaticamente a resposta certa para todas as rotas. Jogadores em uma corrida curta com espaço limitado na mochila podem ganhar mais carregando um rifle confiável e algumas ferramentas úteis do que comprometendo todos os espaços disponíveis a uma arma exótica com suprimento incerto.
Encontrando a Dead Rails Ray Rifle
A pesquisa fornecida identifica a Ray Rifle como um alvo pesquisável, mas não confirma uma única localização fixa no mapa. A maneira responsável de relatar isso é dizer que jogadores da comunidade a encontraram durante a exploração, em vez de inventar um ponto de referência ou ponto de spawn. Sua raridade também pode tornar uma busca dedicada menos eficiente do que reunir os suprimentos necessários para um encontro aleatório.
Uma caçada produtiva começa aprendendo onde equipamentos incomuns tendem a aparecer e quais construções oferecem o melhor retorno de exploração. Mais informações sobre localizações de armas, preços e opções do início do jogo estão disponíveis no guia de preços e localizações de armas do Dead Rails. Esse conhecimento mais amplo pode ajudá-lo a reconhecer construções promissoras mesmo quando a Ray Rifle em si não está por perto.
Lista de Verificação de Prioridade de Busca
-
Explore construções laterais: Procure estruturas que exijam desvios deliberados da rota principal, já que construções de acesso limitado são locais de descoberta mais plausíveis do que uma área inicial lotada.
-
Verifique expositores de armas e armazenamento incomum: Preste atenção a adereços incomuns, salas trancadas e objetos que não combinam com o tema normal de saque da área. A Ray Rifle deve parecer diferente, então seu ambiente também pode ser incomum.
-
Fique atento ao efeito alienígena: Quando uma luta começar, identifique a arma pelo seu efeito visual ou de energia antes de disparar. Isso evita que um jogador confunda a Ray Rifle com um rifle padrão e desperdice munição compatível.
-
Priorize rotas com armas de reserva: Carregue uma arma secundária confiável antes de procurar interiores distantes. O objetivo não é assumir todos os riscos disponíveis por uma arma incomum.
-
Confirme a versão do patch: Relatos da comunidade podem ficar desatualizados após atualizações. O prompt exato de coleta e o comportamento atual são mais confiáveis do que um vídeo de rota antigo.
| Resultado da busca | O que fazer | Por que importa |
|---|---|---|
| Ray Rifle aparece em uma estrutura lateral | Pegue-a e inspecione sua descrição atual | Confirma se sua rota pode sustentá-la |
| Arma de energia não identificada aparece | Teste com cuidado em uma área segura | Evite desperdiçar recursos escassos em uma arma mal identificada |
| Nenhuma Ray Rifle aparece | Continue a rota principal e mantenha uma arma de fogo reserva | Spawns aleatórios ou limitados não devem descarrilhar a corrida |
| Múltiplas armas especiais aparecem | Escolha de acordo com espaço e munição | Mais opções nem sempre criam um setup prático mais forte |
Reconhecendo a Arma Alienígena de Relance
Como a referência não estabelece um nome de modelo exato, ícone ou sinal sonoro para todas as plataformas, o método de reconhecimento mais seguro é visual. Procure uma arma com silhueta tecnológica ou extraterrestre em vez de um formato de arma de fogo convencional. A apresentação visual separa a Ray Rifle do rifle padrão, do Navy Revolver e de outros equipamentos familiares do Dead Rails.
Jogadores que desejam uma referência visual mais ampla podem consultar este vídeo de gameplay da ray rifle do Dead Rails. É um vídeo produzido pela comunidade e não uma fonte oficial, então use-o para reconhecer padrões visuais e comparar categorias de armas, não como prova final de que um patch atual preserva todas as estatísticas exibidas.
Farm de Munição para a Dead Rails Ray Rifle
O Dead Rails ammo farming bem-sucedido começa com uma pergunta prática: você consegue obter munição compatível suficiente antes de chegar ao próximo encontro sério? A pesquisa atual não declara a receita exata de munição da Ray Rifle, preço de varejo ou pontos de suprimento. Isso significa que os jogadores devem evitar comprar um grande estoque especulativo de um cartucho não confirmado e, em vez disso, verificar o prompt de coleta e o ícone do inventário.
As famílias de armas estabelecidas incluem munição de revólver, munição de rifle e cartuchos de espingarda. Um rifle padrão é, portanto, uma reserva mais segura do que outro revólver se você precisar de diversidade de munição. A Ray Rifle deve ocupar o slot principal, enquanto sua reserva deve usar um pool de munição diferente e familiar.
| Plano de suprimento | Equipamento carregado | Vantagem | Risco |
|---|---|---|---|
| Conservador | Ray Rifle mais um rifle padrão | Cobre necessidades de munição alienígena e de rifle | Usa dois slots de inventário |
| Eficiente em munição | Ray Rifle mais uma arma corpo a corpo | Preserva espaço para outros saques | Menos confiável contra ameaças distantes |
| Especialista | Ray Rifle mais vários stacks compatíveis | Sustenta a arma exótica | Pode desperdiçar espaço se o suprimento for escasso |
| Somente padrão | Duas armas de fogo convencionais | Planejamento de munição simples | Perde o potencial explosivo da Ray Rifle |
Tiros na cabeça parecem especialmente valiosos com o revólver, o Navy Revolver e o rifle. A referência da comunidade relata 50 de dano base e 80 em um tiro na cabeça para o Navy Revolver, em comparação com 35 de dano base e 50 em um tiro na cabeça para o Revolver. Um rifle padrão supostamente causa 60 de dano e 120 em um tiro na cabeça. Esses números reforçam por que uma arma de fogo reserva deve ser escolhida por precisão, bem como por disponibilidade de munição.
Uma Rotina Confiável de Farm de Munição
-
Confirme o que a Ray Rifle consome: Pegue a arma ou inspecione sua descrição atual no inventário antes de se comprometer com uma rota. Evite confiar na resposta de um fórum para um tipo de cartucho não confirmado.
-
Defina um objetivo de rota: Escolha um assentamento e explore todas as construções laterais acessíveis em vez de vagar sem destino. A exploração estruturada aumenta o número de buscas significativas por minuto.
-
Colete cartuchos compatíveis durante a rota: Procure drops de contêineres de armas convencionais, grupos de inimigos e locais de suprimento compráveis. Os dados disponíveis não confirmam que todas as lojas estocam a munição alienígena.
-
Preserve um slot de reserva: Mantenha um rifle padrão e uma pequena quantidade de munição de rifle, ou uma opção corpo a corpo se o espaço estiver excepcionalmente apertado.
-
Teste antes que o trem seja cercado: Um pátio silencioso ou interior limpo é mais seguro para determinar se a Ray Rifle se comporta como esperado. Um tiro falho contra um inimigo próximo pode ser mais prejudicial do que uma arma convencional mais lenta.
| Fonte de munição | Melhor uso | Prioridade para portadores de Ray Rifle | Limitação principal |
|---|---|---|---|
| Saque do mundo | Preencher lacunas iniciais | Alta | Spawns podem ser aleatórios |
| Drops de inimigos | Recuperação durante uma luta | Média | Disponibilidade depende do tipo de inimigo |
| Estoque comprável | Construir uma reserva confiável | Alta se o tipo correto for confirmado | Preço e estoque podem variar |
| Inventário inicial | Primeiros tiros de emergência | Baixa | Muito pequeno para uma expedição longa |
| Reserva de outro jogador | Apoiar uma corrida em grupo | Depende da situação | Coordenação é necessária |
Uma comparação mais ampla de fontes de munição e famílias de armas aparece na visão geral de armas do Dead Rails. Use-a para decidir se a Ray Rifle se encaixa nos seus slots disponíveis ou se um setup convencional oferece melhor eficiência total de munição.
Confrontos da Arma Alienígena Contra Armas de Fogo Convencionais
A Dead Rails acid weapon é outra opção incomum associada ao pool mais amplo de armas, mas a pesquisa fornecida não oferece dados verificados suficientes para atribuir a ela um número de dano, localização exata de coleta ou método de suprimento confirmado. Ela deve, portanto, ser comparada por função em vez de por estatísticas inventadas. Equipamentos à base de ácido podem oferecer um efeito distinto, enquanto a Ray Rifle é apresentada no material da comunidade como uma arma de tema alienígena.
Uma comparação útil considera quatro coisas: a economia de munição, a consequência de um erro, o alcance em que a arma é confortável e o que acontece quando ela fica sem munição. Uma arma com potencial excepcional é menos valiosa se a rota raramente fornece sua munição e o jogador não tem uma reserva significativa.
| Fator de decisão | Ray Rifle | Rifle padrão | Navy Revolver | Arma corpo a corpo |
|---|---|---|---|---|
| Certeza de munição | Verifique o suprimento atual | Alta | Alta | Sem munição convencional |
| Dependência de precisão | Potencialmente alta | Alta | Muito alta | Curto alcance |
| Confiança nos dados de dano | Números atuais exatos não confirmados | 60 no corpo e 120 na cabeça relatados | 50 no corpo e 80 na cabeça relatados | Varia por arma |
| Melhor função | Especialista em explosão alienígena | Generalista confiável | Arma secundária precisa | Conservação de munição |
| Recomendação de reserva | Mantenha uma família de munição diferente | Mantenha corpo a corpo ou outra arma de fogo | Combine com munição de rifle | Combine com uma arma à distância |
Os valores para armas padrão vêm de testes da comunidade e podem mudar com patches de balanceamento. A Ray Rifle deve ser comparada com esses números apenas após confirmar sua descrição atual. Uma arma visualmente extraordinária não é automaticamente melhor se cria um problema de munição pior.
Quando Usar a Ray Rifle em Vez Disso
Use a Ray Rifle quando você tiver confirmado que ela pode lidar com a ameaça à sua frente, o alvo está exposto e desperdiçar um tiro não exporá todo o trem. Isso é especialmente relevante em lutas envolvendo múltiplos inimigos, onde um forte efeito explosivo pode criar espaço para uma arma convencional eliminar os alvos restantes.
Mantenha-a guardada quando a munição estiver escassa, os inimigos estiverem atrás de cobertura, ou um atacante rápido estiver prestes a alcançar o trem. Nesses momentos, um Navy Revolver pode entregar tiros precisos, enquanto um rifle pode cobrir mais espaço. A Dead Rails acid weapon e outros equipamentos wonder se tornam mais úteis quando seu efeito pode ser aplicado a um alvo agrupado em vez de um único inimigo exposto.
Quando Pular a Arma Alienígena Completamente
Pule a Ray Rifle quando sua corrida for construída em torno de economizar dinheiro, coletar materiais ou carregar várias ferramentas. Um stack de munição dedicado e caro pode reduzir o valor de todos os outros itens que você coleta. A arma também se torna um fardo se a rota for curta e o trem provavelmente encontrar um chefe ou grupo denso de inimigos antes que você encontre outra fonte de suprimento.
Essa decisão é especialmente importante porque armas especiais podem consumir espaço que de outra forma conteria suprimentos médicos, comida ou um item de reparo. Sua aparência não deve forçar uma mudança de build. Teste a arma quando a corrida tiver tempo suficiente e munição de reserva; caso contrário, mantenha uma arma de fogo confiável em suas mãos.
Estratégias de Farm de Armas e Loadout
Um bom plano de farm de armas separa objetivos de exploração de objetivos de combate. Procurar a Ray Rifle só é útil se você conseguir sobreviver à distância entre o ponto de partida e a próxima cidade. Comece com uma arma convencional, colete suprimentos suficientes para a rota imediata e trate a arma alienígena como uma melhoria quando a situação permitir.
O Dead Rails weapon farming funciona melhor quando o jogador escolhe um alvo restrito em vez de perseguir todo objeto interessante. Por exemplo, você pode focar em construções com vários contêineres de armas e depois sair após verificá-los. Isso reduz o tempo desperdiçado em interiores vazios e mantém o trem em movimento antes que a noite ou outra grande ameaça transforme a exploração em uma crise.
Fases Inicial, Média e Final da Corrida
| Fase da corrida | Equipamento prioritário | Decisão sobre a Ray Rifle | Abordagem de munição |
|---|---|---|---|
| Rota inicial | Rifle ou revólver padrão | Colete-a se encontrada, mas não invista demais | Aprenda o comportamento atual de coleta e disparo |
| Rota média | Ray Rifle mais reserva confiável | Use-a quando o suprimento estiver estável | Carregue uma reserva para a arma principal |
| Rota final | Melhor arma confirmada em desempenho | Prefira consistência se a Ray Rifle estiver sem munição | Priorize munição confirmada sobre extras raros |
A referência mais ampla de tier e localização de armas do Dead Rails pode ajudá-lo a decidir qual arma convencional deve preencher o slot de reserva. Use a Ray Rifle como uma adição a um setup comprovado em vez de substituir todas as outras opções antes que sua confiabilidade seja estabelecida.
Lista de Verificação de Inventário e Sobrevivência
-
Mantenha pelo menos uma opção de dano de reserva disponível quando a Ray Rifle estiver equipada.
-
Acompanhe as reservas de munição alienígena separadamente da munição de rifle e dos cartuchos de revólver.
-
Não presuma que o Crucifix seja um substituto para uma arma, porque seu efeito relatado de morte instantânea vem com risco severo de alcance de contato.
-
Use a Electrocutioner quando condições de raio estiverem presentes, não apenas porque ela aparece na mesma categoria de arma exótica.
-
Preserve espaço para comida, cura e suprimentos de reparo. Uma arma de fogo mais forte não pode compensar um jogador que não consegue sobreviver à jornada.
-
Registre quais spawns produziram munição compatível, porque rotas repetidas podem revelar um padrão mais confiável.
Quando Carregar uma Segunda Arma Alienígena
Carregar duas armas exóticas raramente resolve mais de um problema. Pode espalhar tipos de dano entre múltiplas ameaças, mas também divide os recursos de munição e reduz a chance de ter cartuchos suficientes para qualquer uma das armas. A escolha mais forte geralmente é uma arma alienígena confirmada mais uma arma de fogo padrão de outra família de munição.
| Loadout | Melhor situação | Benefício principal | Fraqueza principal |
|---|---|---|---|
| Ray Rifle mais rifle padrão | A maioria das corridas gerais | Explosão alienígena mais alcance confiável | Maior demanda total de munição |
| Ray Rifle mais corpo a corpo | Corridas com muita exploração | Preserva espaço de suprimento | Menos seguro contra inimigos distantes |
| Duas armas de fogo padrão | Corridas curtas ou com pouca munição | Planejamento mais fácil | Perde o efeito da arma alienígena |
| Ray Rifle mais arma de suporte | Jogo em grupo com companheiros confiáveis | Cobertura de funções flexível | Requer coordenação e comunicação |
O ponto final prático do farm de armas não é a maior coleção. É um loadout que permanece útil quando o tiro preferido erra, o suprimento de munição fica baixo, ou o encontro dura mais do que o esperado. É por isso que a Ray Rifle funciona melhor como a peça central de um loadout flexível em vez de uma aposta isolada.
Manual de Campo Prático da Ray Rifle
O manual de campo atual deve ser conservador porque a pesquisa carece de números verificados da Ray Rifle. Trate clipes da comunidade e relatos de jogadores como pistas, depois confirme o comportamento real da arma no jogo. Uma referência visual pode ajudar, enquanto um teste atual pode provar como a mira, o alcance e os custos de munição funcionam na build ao vivo.
Comece com alvos seguros quando a coleta for confirmada. Dispare em um inimigo com distância suficiente para observar o efeito, depois verifique se a munição foi consumida, se o tiro pode ser repetido e com que rapidez a arma se recupera. Esses pequenos testes respondem mais do que um ranking universal de tier porque refletem a rota e o patch exatos que você está jogando.
Erros Comuns a Evitar
O primeiro erro é presumir que uma "arma maravilhosa" sempre supera uma arma de fogo padrão. Efeitos especiais podem ser poderosos, mas seu valor real depende da disponibilidade e da munição. O segundo erro é comprar cartuchos antes de identificar o tipo necessário, especialmente quando a pesquisa atual não lista um preço ou vendedor confirmado de munição da Ray Rifle.
Outro erro é confiar em números da comunidade de uma versão mais antiga. Os valores relatados de revólver, Navy Revolver, rifle e Electrocutioner são úteis para entender o comportamento relativo, mas podem mudar após atualizações de balanceamento. Um erro comum final é tratar a Ray Rifle como um motivo para ignorar a rota. Nem mesmo a arma alienígena mais forte pode ajudar se o trem estiver preso, os recursos estiverem baixos, ou o jogador não tiver comida e suprimentos de reparo.
| Erro | Consequência | Resposta melhor |
|---|---|---|
| Presumir um valor de dano exato não verificado | Decisões ruins de compra ou loadout | Leia a descrição atual no jogo |
| Carregar apenas a Ray Rifle | Nenhuma resposta após um tiro sem munição | Mantenha uma reserva de munição diferente |
| Procurar em todas as construções sem limite | Tempo de rota desperdiçado e maior perigo | Defina um destino claro e um limite |
| Tratar clipes antigos da comunidade como atuais | Expectativas incorretas | Recalibre após cada patch importante |
| Ignorar itens de suporte | Uma arma forte não pode impedir todos os estados de falha | Reserve espaço para suprimentos essenciais |
O melhor setup de Dead Rails Ray Rifle é aquele cuja munição você consegue explicar, cuja reserva você consegue usar, e cujo dano você observou por si mesmo. Essa confiança prática importa mais do que repetir um número não verificado, especialmente em um jogo onde as informações da comunidade podem mudar com atualizações.
Perguntas Frequentes
Onde fica a Dead Rails Ray Rifle?
Jogadores da comunidade relatam encontrar a Ray Rifle durante a exploração, mas a pesquisa disponível não confirma um ponto de spawn permanente. Procure em construções laterais e locais incomuns de armas, inspecione cuidadosamente drops de tema energético, e verifique se a build atual mudou sua rota ou comportamento de coleta. Uma reserva convencional evita que uma busca falha encerre a corrida.
Que munição a Dead Rails Ray Rifle usa?
A munição compatível exata não é confirmada na pesquisa fornecida, então os jogadores não devem comprar um stack especulativo baseado em um guia antigo. Leia a descrição da arma ou do item assim que ela aparecer. Como Dead Rails normalmente separa munição de revólver, munição de rifle e cartuchos de espingarda por família, carregar um rifle padrão pode oferecer a reserva mais segura.
A Dead Rails alien gun é mais forte que um rifle padrão?
A Ray Rifle tem efeitos distintos de energia alienígena, mas seu dano atual exato, cadência de tiro e multiplicador de tiro na cabeça não são verificados aqui. Rifles padrão são mais fáceis de avaliar porque testes da comunidade relatam 60 de dano no corpo e 120 de dano na cabeça. A Ray Rifle é mais forte quando seu efeito e munição são confirmados e o encontro recompensa uma explosão poderosa.
Devo usar a Dead Rails acid weapon para farmar?
Use uma arma à base de ácido apenas quando seu efeito atual, disponibilidade e custo de recursos se adequarem à rota. A Ray Rifle e a arma de ácido não devem ser tratadas como melhorias automáticas, porque ambas podem desviar espaço e suprimentos de uma arma de fogo padrão confiável. Confirme os detalhes de coleta e teste a arma antes de comprometer uma rota inteira de farm com qualquer uma das opções.
O farm de munição do Dead Rails torna a Ray Rifle prática?
Sim, se você conseguir localizar suprimentos compatíveis antes que sua reserva acabe. Foque em drops confirmados, lojas que estocam a munição correta, e uma rota que forneça vários contêineres de armas. Mantenha uma reserva de outra família de munição, e lembre-se de que uma arma visualmente impressionante tem valor limitado quando não pode ser disparada no momento em que os inimigos chegam.